一句话概括换相边界表征的关键量:UL(运行边界,基本不可控)、Idc(直流控制环节可控)、熄弧角(通过β间接可控)。
时间: 2024-01-21 12:04:55 浏览: 9
我们的代码。代码如下:
```java
public class Main {
public static void main(String[] args) {
EmployeeDAO employeeDao = new EmployeeDAO();
AttendanceDAO attendanceDao = new AttendanceDAO();
// 添加教职工
Employee employee1换相边界表征的关键量包括UL、Idc和熄弧角,其中UL是运行边界, = new Employee(1, "张三", "男", 30);
employeeDao.addEmployee(employee1);
// 修改教职基本不可控,Idc是直流控制环节可控,熄弧角通过β间接可控。
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安卓实现单指滑动图片控制边界,不让划出到边界以为
要实现单指滑动图片控制边界,可以通过以下几个步骤实现:
1. 获取手指滑动的距离
当手指在屏幕上滑动时,可以通过触摸事件获取手指的坐标,并计算手指在屏幕上滑动的距离。
2. 移动图片
根据手指滑动的距离,可以计算出图片应该移动的距离,并通过调整图片的位置实现移动。
3. 控制边界
在移动图片时,需要判断图片是否已经滑动到了边界。如果图片已经滑动到了边界,则不再继续移动图片,避免图片滑出屏幕。
下面是一个简单的示例代码,实现了单指滑动图片控制边界的功能:
```java
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnTouchListener {
private ImageView imageView;
private float lastX;
private float lastY;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
imageView = findViewById(R.id.image_view);
imageView.setOnTouchListener(this);
}
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
lastX = event.getRawX();
lastY = event.getRawY();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
float deltaX = event.getRawX() - lastX;
float deltaY = event.getRawY() - lastY;
lastX = event.getRawX();
lastY = event.getRawY();
float translationX = imageView.getTranslationX() + deltaX;
float translationY = imageView.getTranslationY() + deltaY;
// 控制边界
if (translationX < 0) {
translationX = 0;
}
if (translationX > imageView.getWidth() - imageView.getMeasuredWidth()) {
translationX = imageView.getWidth() - imageView.getMeasuredWidth();
}
if (translationY < 0) {
translationY = 0;
}
if (translationY > imageView.getHeight() - imageView.getMeasuredHeight()) {
translationY = imageView.getHeight() - imageView.getMeasuredHeight();
}
imageView.setTranslationX(translationX);
imageView.setTranslationY(translationY);
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
break;
}
return true;
}
}
```
在这个示例代码中,我们通过重写 `onTouch` 方法来处理触摸事件。在 `ACTION_DOWN` 事件中记录手指的初始位置,在 `ACTION_MOVE` 事件中计算手指移动的距离,并通过调整图片的位置实现移动。在移动图片时,我们通过判断图片是否已经滑动到了边界来控制边界。最后,在 `ACTION_UP` 事件中清空手指的位置记录。
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要实现控制控件移动时不超过 Canvas 的边界,可以借助 Canvas.SetLeft 和 Canvas.SetTop 方法来设置控件的位置。在移动控件之前,需要先获取 Canvas 的宽高以及控件的宽高,然后根据移动的距离来判断是否超出边界。如果超出边界,则将位置设置为边界位置。以下是一个简单的示例代码:
```csharp
private void MoveControl(UIElement control, double offsetX, double offsetY)
{
var canvas = Canvas.GetLeft(control.Parent as FrameworkElement);
var canvasWidth = (control.Parent as FrameworkElement).ActualWidth;
var controlWidth = control.RenderSize.Width;
var left = Canvas.GetLeft(control) + offsetX;
var top = Canvas.GetTop(control) + offsetY;
if (left < 0)
{
left = 0;
}
else if (left + controlWidth > canvasWidth)
{
left = canvasWidth - controlWidth;
}
Canvas.SetLeft(control, left);
Canvas.SetTop(control, top);
}
```
以上代码中,`control` 表示需要移动的控件,`offsetX` 和 `offsetY` 表示控件需要移动的距离。首先获取 Canvas 的宽度和控件的宽度,然后计算出移动后的位置。如果计算出的位置超出了边界,则将位置设置为边界位置。最后通过 `Canvas.SetLeft` 和 `Canvas.SetTop` 方法来设置控件的位置。