unity 调用 外部 脚本 例子

时间: 2023-09-08 07:16:49 浏览: 142
以下是一个在Unity中调用外部脚本的例子: 假设我们有一个外部的C#脚本文件,名为"TestScript.cs",其中包含了一个名为"TestFunction()"的方法。现在我们要在Unity中调用该方法,可以按照以下步骤操作: 1.将外部脚本文件放置在Unity项目的Assets文件夹下,例如放在Assets/Scripts文件夹中。 2.在Unity中创建一个新的C#脚本文件,例如名为"CallerScript.cs",并将其附加到一个游戏对象上。 3.在"CallerScript.cs"中使用以下代码来调用"TestScript.cs"中的"TestFunction()"方法: ``` using UnityEngine; using System.Collections; using System.Runtime.InteropServices; public class CallerScript : MonoBehaviour { [DllImport("TestScript")] private static extern void TestFunction(); void Start () { TestFunction(); } } ``` 4.在Unity中通过菜单栏选择File -> Build Settings,在弹出的窗口中选择PC或其他平台,并点击"Build"按钮来生成可执行文件。 5.将生成的可执行文件与"TestScript.cs"文件放在同一个文件夹中,并运行可执行文件,此时"TestFunction()"方法就会被调用。 需要注意的是,在上述代码中,我们使用了DllImport属性来声明外部函数,并使用了[DllImport("TestScript")]来指定要调用的外部脚本文件名。另外,在调用外部函数之前,需要使用System.Runtime.InteropServices命名空间中的[DllImport]来声明该函数。
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