请告诉我UE4实现物体绕轴旋转的逻辑结构
时间: 2023-05-31 20:06:38 浏览: 168
UE4实现物体绕轴旋转的逻辑结构如下:
1. 创建一个Actor物体,并将其添加到场景中。
2. 在Actor的蓝图中,创建一个Float类型的变量,用于控制旋转角度。
3. 在蓝图中添加一个Tick事件,并将其连接到一个自定义的函数中。
4. 在自定义函数中,使用旋转变量来更新Actor的旋转角度,使用RotateAroundAxis函数来实现物体绕轴旋转。
5. 在场景中添加一个轴,用于控制物体的旋转轴。
6. 在蓝图中添加一个Input事件,用于控制旋转轴的方向。
7. 在Input事件中,根据用户输入的方向来更新旋转轴的方向。
8. 在自定义函数中,使用旋转轴的方向来更新RotateAroundAxis函数中的参数。
9. 保存蓝图并运行场景,可以通过输入事件控制物体的旋转轴方向,并通过Tick事件实现物体绕轴旋转。
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