怎么设置气泡和thumb距离

时间: 2023-05-20 13:02:02 浏览: 48
您可以使用CSS中的margin属性来设置气泡和thumb之间的距离。例如,如果您想要气泡和thumb之间有10像素的距离,您可以使用以下代码: .bubble { margin-right: 10px; } 请注意,这只是一个示例,您需要根据您的具体情况进行调整。
相关问题

thumb32和thumb的区别

### 回答1: Thumb 指令集是一种用于 ARM 处理器的指令集,它的主要特点是指令长度更小,占用的存储空间更小,因此能够节省系统资源。Thumb-2 指令集是 Thumb 指令集的一个扩展,它引入了一些 32 位指令,使得 Thumb 指令集的功能更加丰富。Thumb-2 指令集的指令长度仍然是 16 位,但可以执行一些 32 位指令,这就是 Thumb 和 Thumb-2 的区别。 ### 回答2: Thumb32和Thumb是ARM处理器的两种不同的指令集架构。 Thumb是ARM处理器的16位指令集架构,它的设计目标是为了减小指令存储空间,提高代码密度。Thumb指令集中的指令长度为16位,相比于32位的ARM指令集,它的指令所占的空间更小。Thumb指令集的执行效率相对较低,虽然可以提高代码密度,但是由于指令长度较短,需要更多的指令来完成同样的任务,因此运行速度相对较慢。 而Thumb32是ARM处理器的一个扩展指令集,它提供了更高的代码密度和更好的性能。Thumb32指令集支持32位的指令长度,与ARM指令集相同,但是兼容Thumb指令集,可以在Thumb状态和ARM状态之间进行切换。 Thumb32指令集相比于Thumb指令集在运行效率上有了明显的提升。它能够执行复杂的指令并提供更多的寄存器和功能,因此可以执行更多的操作而不需要降低指令密度。 总结来说,Thumb32相比于Thumb不仅具有更高的代码密度,还提供了更好的性能。但是需要注意的是,选择使用哪种指令集要根据具体的应用场景和要求来进行决策。 ### 回答3: Thumb和Thumb-2是ARM处理器中的两种指令集,旨在提高代码密度,节省存储空间,并提高性能。 thumb指令集是16位的压缩指令集,用于减少代码的占用空间。Thumb指令集的每条指令都是16位长,与ARM指令集中的32位长指令相比,Thumb指令的长度更短,可以显著减少程序的大小。Thumb指令集适用于对存储空间有限的嵌入式系统。然而,由于指令长度的限制,Thumb指令集的执行效率相对较低。 Thumb-2指令集是ARM处理器中引入的改进指令集,可以同时支持Thumb和ARM指令。Thumb-2指令集的指令长度可以是16位或32位,具有更高的执行效率。Thumb-2指令集兼容与Thumb指令集,因此现有的Thumb指令可以运行在Thumb-2指令集上。 因此,thumb32是指以32位为单位的Thumb指令集,具有更高的执行效率。thumb32指令可以提供更多的指令执行功能,并且可以在一条指令中执行更多的操作。Thumb-2指令集在thumb32模式下工作,可以利用新增的32位指令来提高性能。 总体而言,thumb32相对于传统的thumb指令集,提供了更高的执行效率,但代码密度较低。在选择使用哪种指令集时,开发者需要根据具体应用场景和需求来进行权衡。

seekbar thumb 和drawable同步

要实现SeekBar的Thumb和Drawable同步,可以通过设置SeekBar的Thumb来实现。具体实现方法如下: 1. 首先,为SeekBar设置一个Thumb: ```java seekBar.setThumb(getResources().getDrawable(R.drawable.thumb)); ``` 2. 接着,在Thumb的Drawable中添加对应的Drawable状态: ```xml <selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <item android:state_pressed="true" android:drawable="@drawable/thumb_pressed"/> <item android:drawable="@drawable/thumb_normal"/> </selector> ``` 其中,thumb_pressed和thumb_normal是两个Drawable资源,分别代表Thumb在按下和未按下时的状态。 3. 最后,在SeekBar的OnSeekBarChangeListener的方法中,根据SeekBar的进度来更新Thumb的Drawable状态: ```java seekBar.setOnSeekBarChangeListener(new OnSeekBarChangeListener() { @Override public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean fromUser) { Drawable thumbDrawable = seekBar.getThumb(); if (thumbDrawable instanceof StateListDrawable) { StateListDrawable stateListDrawable = (StateListDrawable) thumbDrawable; stateListDrawable.setState(new int[]{android.R.attr.state_enabled}); if (progress == 0) { stateListDrawable.setState(new int[]{android.R.attr.state_enabled, android.R.attr.state_first}); } else if (progress == 100) { stateListDrawable.setState(new int[]{android.R.attr.state_enabled, android.R.attr.state_last}); } else { stateListDrawable.setState(new int[]{android.R.attr.state_enabled}); } } } @Override public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {} @Override public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {} }); ``` 这段代码中,根据SeekBar的进度来更新Thumb的Drawable状态,如果进度为0,则设置为state_first状态,如果进度为100,则设置为state_last状态,否则设置为state_enabled状态。这样就可以实现SeekBar的Thumb和Drawable同步了。

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