g.InterpolationMode = System.Drawing.Drawing2D.InterpolationMode.HighQualityBicubic;
时间: 2024-06-04 14:08:51 浏览: 6
这行代码是用来设置绘图对象的插值模式(Interpolation Mode)的,它决定了如何在绘制时对像素进行插值来获得更平滑的图像效果。HighQualityBicubic 是一种高质量的插值模式,它会对周围的像素进行加权平均来计算新像素的值。
具体来说,HighQualityBicubic 插值模式会对每个目标像素周围的 16 个源像素进行加权平均,以计算出新像素的值。这样可以获得更平滑的图像效果,但会增加计算成本和内存占用。
如果对图像质量要求不高,可以尝试使用其他的插值模式,如 Low 或 MediumQualityBilinear。这些插值模式会对周围的 4 个源像素进行加权平均,速度更快但图像效果较差。
相关问题
将bitmap转成byte[] 参考// 创建缩放后的位图 Bitmap bmp = new Bitmap(width, height); // 设置位图的DPI bmp.SetResolution(dpi, dpi); // 创建绘图对象 Graphics g = Graphics.FromImage(bmp); g.InterpolationMode = System.Drawing.Drawing2D.InterpolationMode.HighQualityBicubic; // 绘制缩放后的图片 g.DrawImage(img, new Rectangle(0, 0, width, height));
将 `Bitmap` 对象转换成 `byte[]` 数组的方法有很多,以下是一种常见的方法:
```csharp
// 将 Bitmap 对象转换成 byte[] 数组
public byte[] BitmapToByteArray(Bitmap bmp)
{
using (MemoryStream stream = new MemoryStream())
{
bmp.Save(stream, ImageFormat.Jpeg); // 可以根据实际需要选择不同的图片格式
return stream.ToArray();
}
}
```
这个方法使用 `MemoryStream` 类将 `Bitmap` 对象保存为流,并将流中的数据转换成 `byte[]` 数组返回。下面是如何使用这个方法将缩放后的 `bmp` 对象转换成 `byte[]` 数组的示例代码:
```csharp
byte[] bytes = BitmapToByteArray(bmp);
```
这个 `bytes` 数组就是缩放后的 `bmp` 对象的字节数组了。
c# image过大时,通过缩小dpi来实现制定大小 参考 public bool SaveCheckPicture(string path, string fileName, Image img, out string msg) { msg = string.Empty; try { MemoryStream ms = new MemoryStream(); img.Save(ms, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg); byte[] data = new byte[ms.Length]; //ms.Read(data, 0, Convert.ToInt32(ms.Length)); data = ms.GetBuffer(); ms.Close(); img.Dispose(); return SaveCheckPicture(path, fileName, data, out msg); } catch (Exception ex) { msg = ex.ToString(); return false; } }
这段代码中,并没有直接对图片进行DPI调整的代码。它是通过将图片保存到内存流中,再将内存流中的数据存储到字节数组中,最终通过调用SaveCheckPicture方法将字节数组写入到指定的文件中。这样做的好处是可以减小图片的文件大小,但并不能直接控制图片的显示大小。
如果想要通过缩小DPI来控制图片的显示大小,可以在将图片保存到内存流之前,使用Graphics对象对图片进行缩放和重新绘制。具体的代码实现如下:
```
public bool SaveCheckPicture(string path, string fileName, Image img, out string msg, int dpi = 96)
{
msg = string.Empty;
try
{
// 计算缩放比例
float scale = (float)dpi / img.HorizontalResolution;
// 计算缩放后的尺寸
int width = (int)(img.Width * scale);
int height = (int)(img.Height * scale);
// 创建缩放后的位图
Bitmap bmp = new Bitmap(width, height);
// 设置位图的DPI
bmp.SetResolution(dpi, dpi);
// 创建绘图对象
Graphics g = Graphics.FromImage(bmp);
g.InterpolationMode = System.Drawing.Drawing2D.InterpolationMode.HighQualityBicubic;
// 绘制缩放后的图片
g.DrawImage(img, new Rectangle(0, 0, width, height));
// 保存缩放后的图片
bmp.Save(Path.Combine(path, fileName), System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg);
// 释放资源
g.Dispose();
bmp.Dispose();
img.Dispose();
return true;
}
catch (Exception ex)
{
msg = ex.ToString();
return false;
}
}
```
这段代码中,我们首先计算了缩放比例,并根据缩放比例创建了一个缩放后的位图。然后,我们创建了一个绘图对象,并设置了插值模式为高质量双立方插值。最后,我们使用绘图对象将原始图片绘制到缩放后的位图上,并将缩放后的位图保存到指定的文件中。
需要注意的是,图片的缩放会影响图片的清晰度和细节,应根据实际需要进行取舍。另外,缩放后的图片尺寸可能会超出原始图片的尺寸,因此在保存缩放后的图片时,应该根据需要进行裁剪。
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