c# winform resx 副屏 不同语言

时间: 2023-08-25 16:03:01 浏览: 53
c是英语字母表中的第三个字母,音标为/si:/. 在拼音中,"c"通常表示清音,而不是浊音。在汉语拼音中,"c"与"ch"的发音相似,都是清音,但"ch"的发音带有一点气流摩擦的声音。在中文中,"c"有一些常见的用法。例如在拼音中,"c"可以与其他音节结合形成汉字的拼音,如"ci"、"ce"、"cu"等。此外,"c"还可以作为音节的韵母,例如"ao"、"ou"等。另外,"c"也可以作为词汇的首字母缩写。例如,在计算机领域,"c"通常表示"C语言",是一种通用的程序设计语言。总的来说,"c"是英语字母表中的一个字母,有着多种不同的用法和发音。
相关问题

c# winform resx

您好!关于C# WinForms中的resx文件,它是用于本地化和国际化的资源文件。在WinForms应用程序中,resx文件通常用于存储界面元素(如标签、按钮)的文本、图像和其他静态资源。 resx文件是XML格式的,您可以使用Visual Studio或其他文本编辑器来打开和编辑它们。在Visual Studio中,您可以通过在解决方案资源管理器中找到项目的Properties文件夹,然后打开相应的resx文件来访问和编辑它们。 您可以在resx文件中添加新的资源项,例如文本或图像,并为每个资源项提供不同的本地化值。然后,您可以根据当前的区域设置自动加载适当的本地化资源。 在WinForms应用程序中使用resx文件时,您可以通过代码或设计器访问和使用这些资源。例如,您可以使用ResourceManager类来获取resx文件中定义的字符串或图像,并将其应用于相应的控件。 请注意,resx文件只适用于静态资源。对于动态内容(如从数据库加载的数据),您可能需要采用其他方法进行本地化。 希望这些信息对您有所帮助!如果您有任何进一步的问题,请随时提问。

C# WinForm自适应屏幕大小

可以通过设置控件的 Anchor 和 Dock 属性来实现 C# WinForm 自适应屏幕大小的效果。 Anchor 属性的作用是控制控件在窗口大小改变时的位置和大小,可以通过设置 Anchor 属性为左上角、右下角等组合来实现控件的自适应。例如,设置一个按钮的 Anchor 属性为左上角(Top, Left),那么当窗口大小改变时,按钮会始终保持在窗口的左上角。 Dock 属性的作用是让控件填充满父容器(如窗口),可以通过设置 Dock 属性为 Fill 来实现控件的自适应。例如,设置一个面板的 Dock 属性为 Fill,那么当窗口大小改变时,面板会始终填充满整个窗口。 下面是一个简单的示例代码,演示了如何使用 Anchor 和 Dock 属性实现 C# WinForm 自适应屏幕大小的效果: ``` private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { // 设置窗口大小为屏幕大小的一半 this.Width = Screen.PrimaryScreen.WorkingArea.Width / 2; this.Height = Screen.PrimaryScreen.WorkingArea.Height / 2; // 设置一个按钮的 Anchor 属性为左上角 button1.Anchor = AnchorStyles.Top | AnchorStyles.Left; // 设置一个面板的 Dock 属性为 Fill panel1.Dock = DockStyle.Fill; } ``` 在上面的代码中,我们首先设置窗口的大小为屏幕大小的一半,然后设置了一个按钮的 Anchor 属性为左上角,以及一个面板的 Dock 属性为 Fill。当窗口大小改变时,按钮会始终保持在窗口的左上角,面板会始终填充满整个窗口。

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