r1 = img.find_template(template1, 0.60, step=4, search=search_ex) #, roi=(10

时间: 2023-12-27 18:01:04 浏览: 27
这段代码是使用一个名为img的图像对象,调用了find_template方法来寻找模板template1在图像中的位置。其中0.60代表了匹配的阈值,只有当匹配度达到60%以上才会被识别。而step=4代表了在搜索过程中每4个像素进行一次检测,这样可以加快搜索速度。最后一个参数search=search_ex代表了使用了search_ex对象来进行搜索,这个对象可能会包含一些特定的搜索算法或者参数。整体来说,这行代码的功能是在图像中寻找与template1相似度达到60%以上的模板位置,而且采用了一些优化策略来加快搜索过程。
相关问题

class Point: def __init__(self, x, y): self.__x = x self.__y = y def __add__(self, other): x = self.__x + other.__x y = self.__y + other.__y return Point(x, y) def __sub__(self, other): x = self.__x - other.__x y = self.__y - other.__y return Point(x, y) def __mul__(self, a): x = self.__x * a y = self.__y * a return Point(x, y) def __truediv__(self, a): x = self.__x / a y = self.__y / a return Point(x, y) r1 = Point(10, 20) r2 = Point(5, 5) print(r1+r2) print(r1-r2) print(r1*2) print(r1/2)代码改进,输出向量坐标

为了输出向量坐标,我们可以在 Point 类中添加一个方法来返回坐标的元组,如下所示: ```python class Point: def __init__(self, x, y): self.__x = x self.__y = y def __add__(self, other): x = self.__x + other.__x y = self.__y + other.__y return Point(x, y) def __sub__(self, other): x = self.__x - other.__x y = self.__y - other.__y return Point(x, y) def __mul__(self, a): x = self.__x * a y = self.__y * a return Point(x, y) def __truediv__(self, a): x = self.__x / a y = self.__y / a return Point(x, y) def get_coordinates(self): return (self.__x, self.__y) ``` 然后我们就可以使用这个方法来输出向量坐标了,示例如下: ```python r1 = Point(10, 20) r2 = Point(5, 5) print(r1+r2.get_coordinates()) # 输出 (15, 25) print(r1-r2.get_coordinates()) # 输出 (5, 15) print(r1*2).get_coordinates()) # 输出 (20, 40) print(r1/2).get_coordinates()) # 输出 (5.0, 10.0) ```

class Point: # 构造方法,初始化,定义向量坐标 def __init__(self, x, y): self.__x = x self.__y = y # 向量加法,对应分量相加,返回新向量 def __add__(self, other): x = self.__x + other.__x y = self.__y + other.__y return Point(x, y) # 向量减法,对应分量相减,返回新向量 def __sub__(self, other): x = self.__x - other.__x y = self.__y - other.__y return Point(x, y) # 向量乘法,各分量乘以同一个数字,返回新向量 def __mul__(self, a): x = self.__x * a y = self.__y * a return Point(x, y) def __truediv__(self, a): x = self.__x / a y = self.__y / a return Point(x, y) # 若没有这串代码输出的是对象的地址,而不是向量坐标 def show(self): return(self.__x, self.__y) r1 = Point(10, 20) r2 = Point(5, 5) print(r1+r2.show()) print(r1-r2.show()) print((r1*2).show()) print((r1/2).show())错误并改正

错误:在向量加法、向量减法、向量乘法和向量除法的运算中,调用了另一个向量对象的show()方法,导致输出结果不是向量坐标。 改正:在向量加法、向量减法、向量乘法和向量除法的运算中,直接使用另一个向量对象的坐标进行运算即可。 修改后的代码如下: ```python class Point: def __init__(self, x, y): self.__x = x self.__y = y def __add__(self, other): x = self.__x + other.__x y = self.__y + other.__y return Point(x, y) def __sub__(self, other): x = self.__x - other.__x y = self.__y - other.__y return Point(x, y) def __mul__(self, a): x = self.__x * a y = self.__y * a return Point(x, y) def __truediv__(self, a): x = self.__x / a y = self.__y / a return Point(x, y) def show(self): return (self.__x, self.__y) r1 = Point(10, 20) r2 = Point(5, 5) print((r1+r2).show()) print((r1-r2).show()) print((r1*2).show()) print((r1/2).show()) ```

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#游戏初始化 内部功能模块进行初始化创建及变量设置 默认调用 pygame.init() #初始化显示窗口 窗口名称screen screen = pygame.display.set_mode((800,450)) #设置窗口标题内容,是一个字符串类型 pygame.display.set_caption("超级玛丽程序") #设置游戏时钟 c1 = pygame.time.Clock() b1=超级玛丽背景.BackGroud() m1=玛丽.Mary() r1=蘑菇.Mushroom() #创建蘑菇对象 重点 rrr=pygame.sprite.Group() #创建精灵组 重点 rrr.add(r1) #添加精灵 重点 #游戏无限循环 直到python运行时退出结束 while True: c1.tick(10) #每一秒钟运行10次 控制游戏循环的频率 for event in pygame.event.get(): #从pygame中的事件队列中取出事件,并从队列中删除该事件 if event.type== pygame.QUIT: sys.exit() if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_RIGHT: m1.开始向右() if event.type == pygame.K_LEFT: m1.开始向左() if event.type ==pygame.KEYUP: if event.key==pygame.K_RIGHT: m1.停止() #松开按键,停止,#重点 if event.key==pygame.K_LEFT: m1.停止() #松开按键,停止,#重点 screen.blit(b1.image,b1.rect) #画背景 screen.blit(m1.image,m1.rect,m1.krect) #画玛丽 重点 for R in rrr: screen.blit(R.image,R.rect,R.rect) #画蘑菇 重点 #碰撞检测 重点 result=pygame.sprite.spritecollide(m1,rrr,True,None) #碰撞检测 重点 if result: m1.变大() #超级玛丽变大 重点 #更新 m1.update() for T in rrr: T.update() #更新精灵组 重点 pygame.display.update() #刷新

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