timer.every和tick
时间: 2023-10-13 09:02:01 浏览: 158
非常抱歉,我之前给出的关于`timer.every()`和`tick()`函数并不是Arduino标准库中的函数。可能是我对你的问题理解有误。
在Arduino中,如果你想使用定时器库进行定时功能,可以使用`Timer.h`库以及其提供的函数。这个库允许你创建定时器对象,并设置定时器事件。
下面是一个示例代码,演示了如何使用`Timer.h`库中的`every()`函数:
```arduino
#include <Timer.h>
Timer timer;
void myFunction() {
// 执行需要周期性执行的任务
}
void setup() {
// 其他初始化代码
timer.every(1000, myFunction); // 每隔1秒触发一次myFunction函数
}
void loop() {
timer.update(); // 更新定时器状态
// 执行其他任务
}
```
上述代码中,我们通过包含`<Timer.h>`头文件来引入定时器库,并创建了一个`timer`对象。然后,在`setup()`函数中,我们使用`timer.every()`函数设置了一个每隔1秒触发一次`myFunction()`函数的定时器事件。在`loop()`函数中,我们通过调用`timer.update()`来更新定时器的状态。
至于`tick()`函数,它不是Arduino标准库中的函数。如果有其他具体问题或需求,请提供更多细节,我将尽力提供帮助。非常抱歉给你带来的困惑!
相关问题
将所有keypad、display、main的.c和.h文件以及包括其所需要的所有代码都写出来,要求详细无错
基于所提供的代码片段,我们可以构造一个基本框架用于实现STC32G8K64单片机上使用矩阵键盘控制共阴极LED数码管的数值变化的功能。以下是`keypad.c`, `keypad.h`, `display.c`, `display.h`, 和`main.c`文件的大致结构及其所需的部分代码:
### keypad.h
```c
#ifndef KEYPAD_H_
#define KEYPAD_H_
extern unsigned char keyscan(unsigned char row[], unsigned char col[]);
#endif /* KEYPAD_H_ */
```
### keypad.c
```c
#include "keypad.h"
#include <reg52.h>
unsigned char keyscan(unsigned char row[4], unsigned char col[3]) {
unsigned char i;
static unsigned char last_key = 0;
unsigned char current_key = 0;
for(i = 0; i < 4; ++i)
P2 = 0xF0 | (1<< (i + 4)); // Set rows as output and columns as input
for(i = 0; i < 3; ++i){
if(!(P2 & (1 << (i+6)))){
switch(i){
case 0:
if(row == 0) current_key = 1;
else if(row == 1) current_key = 10;
else if(row == 2) current_key = 11;
break;
default:
current_key = i*3 + row + 2; // Assuming a specific layout is defined elsewhere
}
break;
}
}
if(current_key && current_key != last_key){ // Detect changes in the keys pressed
delay(20); // Debounce delay
if(keyscan(row, col) == current_key) { // Check again to confirm it wasn't just a bounce
last_key = current_key;
return current_key;
}
}
return 0; // No key was pressed or the same key remains pressed
}
```
### display.h
```c
#ifndef DISPLAY_H_
#define DISPLAY_H_
void display(unsigned short int num);
extern const unsigned char digcode[];
#endif /* DISPLAY_H_ */
```
### display.c
```c
#include "display.h"
#include <reg52.h>
sbit conf1 = P0^0;
sbit conf2 = P0^1;
sbit conf3 = P0^2;
const unsigned char digcode[]={0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,0x7f,0x6f};
void display(unsigned short int number) {
u8 d2, d1, d0;
d2 = (number / 100);
d1 = ((number / 10) % 10);
d0 = (number % 10);
conf1 = 0;
P1 = digcode[d2];
conf1 = 1;
conf2 = 0;
P1 = digcode[d1];
conf2 = 1;
conf3 = 0;
P1 = digcode[d0];
conf3 = 1;
}
// Timer1 interrupt function should call this display function periodically.
```
### main.c
```c
#include <reg52.h>
#include "keypad.h"
#include "display.h"
unsigned char row[4] = {P2_0, P2_1, P2_2, P2_3};
unsigned char col[3] = {P2_4, P2_5, P2_6};
unsigned short int display_num = 0;
void main() {
TMOD = 0x10; // Set timer 1 in mode 1
TH1 = (65536 - (SystemClock / 2 / 50)) / 256; // Adjust according to your system clock
TL1 = (65536 - (SystemClock / 2 / 50)) % 256;
EA = 1; // Enable interrupts
ET1 = 1; // Enable timer 1 interrupts
TR1 = 1; // Start timer 1
while(1) {
unsigned char key = keyscan(row, col);
if(key > 0) {
if(display_num < 11) display_num += key;
else display_num = key; // Reset to new value if overflows
}
}
}
void timer1_isr() interrupt 3 {
static unsigned long count = 0;
TH1 = (65536 - (SystemClock / 2 / 50)) / 256;
TL1 = (65536 - (SystemClock / 2 / 50)) % 256;
if(count++ % 10 == 0) display(display_num); // Display every 10th tick for example purposes
}
```
注意:以上代码仅提供了一个概念性的实现方案,并未考虑所有的细节如精确延时、错误处理等。实际应用前还需要进一步测试和完善。此外,“digcode”数组定义应该更完整地反映各个数字的实际编码,且需确认P1端口是否真的能够直接用于输出显示(考虑到可能的硬件限制)。
nutui-4.3项目添加later,第一种方式使用yarn方式安装并写出例子,第二种引入外部的later.min.js并写出例子
nutui-4.3是一个基于Vue.js的UI框架,要在这个项目中添加Later.js库,有两种常见的方法:
**第一种:使用Yarn安装Later.js**
1. **打开终端或命令行工具**,进入到nutui-4.3项目的根目录。
2. **安装Later.js**: 输入`yarn add later` 或者 `npm install later` (如果你之前没有全局安装Node.js包管理器的话,需要先全局安装`yarn global add later` 或 `npm install -g later`).
3. **在Vue组件中引用Later.js**: 在`.vue`文件的`<script>`标签内,通过`import`导入`后来`模块,并在`mounted()`生命周期钩子函数中使用它。例如:
```javascript
<script>
import { ref } from 'vue';
import later from 'later';
export default {
setup() {
const myTimer = ref();
// 使用Later.js创建一个定时任务
function startTimer() {
myTimer.value = later.parse.text('every 5 minutes').start();
}
// 在挂载时启动定时器
mounted() {
startTimer();
// 如果你需要在组件卸载前停止计时器,可以在beforeDestroy钩子里调用stop()
beforeDestroy(() => {
if (myTimer.value) myTimer.value.stop();
});
}
return { myTimer };
}
}
</script>
```
**第二种:引入外部的later.min.js**
1. **将later.min.js文件下载到项目static文件夹或者public文件夹中**,确保该路径可以被静态服务器访问。
2. **在HTML模板中直接引用**:
```html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Nutui Example</title>
<!-- 引入其他必要的CSS和JS -->
<script src="path/to/later.min.js"></script> <!-- 替换为实际的路径 -->
</head>
<body>
<div id="app">
<template>
<!-- Vue组件内容 -->
</template>
<script>
new Vue({
el: '#app',
methods: {
startTimer() {
later.setInterval(function () {
console.log('Tick!');
}, 5 * 60 * 1000); // 每隔5分钟执行一次
},
stopTimer() {
later.clearAllIntervals(); // 停止所有定时任务
}
},
mounted() {
this.startTimer();
// ...其他生命周期处理
},
beforeDestroy() {
this.stopTimer();
}
});
</script>
</div>
</body>
</html>
```
阅读全文