timer.every和tick

时间: 2023-10-13 09:02:01 浏览: 158
非常抱歉,我之前给出的关于`timer.every()`和`tick()`函数并不是Arduino标准库中的函数。可能是我对你的问题理解有误。 在Arduino中,如果你想使用定时器库进行定时功能,可以使用`Timer.h`库以及其提供的函数。这个库允许你创建定时器对象,并设置定时器事件。 下面是一个示例代码,演示了如何使用`Timer.h`库中的`every()`函数: ```arduino #include <Timer.h> Timer timer; void myFunction() { // 执行需要周期性执行的任务 } void setup() { // 其他初始化代码 timer.every(1000, myFunction); // 每隔1秒触发一次myFunction函数 } void loop() { timer.update(); // 更新定时器状态 // 执行其他任务 } ``` 上述代码中,我们通过包含`<Timer.h>`头文件来引入定时器库,并创建了一个`timer`对象。然后,在`setup()`函数中,我们使用`timer.every()`函数设置了一个每隔1秒触发一次`myFunction()`函数的定时器事件。在`loop()`函数中,我们通过调用`timer.update()`来更新定时器的状态。 至于`tick()`函数,它不是Arduino标准库中的函数。如果有其他具体问题或需求,请提供更多细节,我将尽力提供帮助。非常抱歉给你带来的困惑!
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将所有keypad、display、main的.c和.h文件以及包括其所需要的所有代码都写出来,要求详细无错

基于所提供的代码片段,我们可以构造一个基本框架用于实现STC32G8K64单片机上使用矩阵键盘控制共阴极LED数码管的数值变化的功能。以下是`keypad.c`, `keypad.h`, `display.c`, `display.h`, 和`main.c`文件的大致结构及其所需的部分代码: ### keypad.h ```c #ifndef KEYPAD_H_ #define KEYPAD_H_ extern unsigned char keyscan(unsigned char row[], unsigned char col[]); #endif /* KEYPAD_H_ */ ``` ### keypad.c ```c #include "keypad.h" #include <reg52.h> unsigned char keyscan(unsigned char row[4], unsigned char col[3]) { unsigned char i; static unsigned char last_key = 0; unsigned char current_key = 0; for(i = 0; i < 4; ++i) P2 = 0xF0 | (1<< (i + 4)); // Set rows as output and columns as input for(i = 0; i < 3; ++i){ if(!(P2 & (1 << (i+6)))){ switch(i){ case 0: if(row == 0) current_key = 1; else if(row == 1) current_key = 10; else if(row == 2) current_key = 11; break; default: current_key = i*3 + row + 2; // Assuming a specific layout is defined elsewhere } break; } } if(current_key && current_key != last_key){ // Detect changes in the keys pressed delay(20); // Debounce delay if(keyscan(row, col) == current_key) { // Check again to confirm it wasn't just a bounce last_key = current_key; return current_key; } } return 0; // No key was pressed or the same key remains pressed } ``` ### display.h ```c #ifndef DISPLAY_H_ #define DISPLAY_H_ void display(unsigned short int num); extern const unsigned char digcode[]; #endif /* DISPLAY_H_ */ ``` ### display.c ```c #include "display.h" #include <reg52.h> sbit conf1 = P0^0; sbit conf2 = P0^1; sbit conf3 = P0^2; const unsigned char digcode[]={0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,0x7f,0x6f}; void display(unsigned short int number) { u8 d2, d1, d0; d2 = (number / 100); d1 = ((number / 10) % 10); d0 = (number % 10); conf1 = 0; P1 = digcode[d2]; conf1 = 1; conf2 = 0; P1 = digcode[d1]; conf2 = 1; conf3 = 0; P1 = digcode[d0]; conf3 = 1; } // Timer1 interrupt function should call this display function periodically. ``` ### main.c ```c #include <reg52.h> #include "keypad.h" #include "display.h" unsigned char row[4] = {P2_0, P2_1, P2_2, P2_3}; unsigned char col[3] = {P2_4, P2_5, P2_6}; unsigned short int display_num = 0; void main() { TMOD = 0x10; // Set timer 1 in mode 1 TH1 = (65536 - (SystemClock / 2 / 50)) / 256; // Adjust according to your system clock TL1 = (65536 - (SystemClock / 2 / 50)) % 256; EA = 1; // Enable interrupts ET1 = 1; // Enable timer 1 interrupts TR1 = 1; // Start timer 1 while(1) { unsigned char key = keyscan(row, col); if(key > 0) { if(display_num < 11) display_num += key; else display_num = key; // Reset to new value if overflows } } } void timer1_isr() interrupt 3 { static unsigned long count = 0; TH1 = (65536 - (SystemClock / 2 / 50)) / 256; TL1 = (65536 - (SystemClock / 2 / 50)) % 256; if(count++ % 10 == 0) display(display_num); // Display every 10th tick for example purposes } ``` 注意:以上代码仅提供了一个概念性的实现方案,并未考虑所有的细节如精确延时、错误处理等。实际应用前还需要进一步测试和完善。此外,“digcode”数组定义应该更完整地反映各个数字的实际编码,且需确认P1端口是否真的能够直接用于输出显示(考虑到可能的硬件限制)。

nutui-4.3项目添加later,第一种方式使用yarn方式安装并写出例子,第二种引入外部的later.min.js并写出例子

nutui-4.3是一个基于Vue.js的UI框架,要在这个项目中添加Later.js库,有两种常见的方法: **第一种:使用Yarn安装Later.js** 1. **打开终端或命令行工具**,进入到nutui-4.3项目的根目录。 2. **安装Later.js**: 输入`yarn add later` 或者 `npm install later` (如果你之前没有全局安装Node.js包管理器的话,需要先全局安装`yarn global add later` 或 `npm install -g later`). 3. **在Vue组件中引用Later.js**: 在`.vue`文件的`<script>`标签内,通过`import`导入`后来`模块,并在`mounted()`生命周期钩子函数中使用它。例如: ```javascript <script> import { ref } from 'vue'; import later from 'later'; export default { setup() { const myTimer = ref(); // 使用Later.js创建一个定时任务 function startTimer() { myTimer.value = later.parse.text('every 5 minutes').start(); } // 在挂载时启动定时器 mounted() { startTimer(); // 如果你需要在组件卸载前停止计时器,可以在beforeDestroy钩子里调用stop() beforeDestroy(() => { if (myTimer.value) myTimer.value.stop(); }); } return { myTimer }; } } </script> ``` **第二种:引入外部的later.min.js** 1. **将later.min.js文件下载到项目static文件夹或者public文件夹中**,确保该路径可以被静态服务器访问。 2. **在HTML模板中直接引用**: ```html <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Nutui Example</title> <!-- 引入其他必要的CSS和JS --> <script src="path/to/later.min.js"></script> <!-- 替换为实际的路径 --> </head> <body> <div id="app"> <template> <!-- Vue组件内容 --> </template> <script> new Vue({ el: '#app', methods: { startTimer() { later.setInterval(function () { console.log('Tick!'); }, 5 * 60 * 1000); // 每隔5分钟执行一次 }, stopTimer() { later.clearAllIntervals(); // 停止所有定时任务 } }, mounted() { this.startTimer(); // ...其他生命周期处理 }, beforeDestroy() { this.stopTimer(); } }); </script> </div> </body> </html> ```
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