socket中read和write函数

时间: 2024-10-25 17:05:16 浏览: 38
在计算机网络编程中,`socket`是一个用于通信的基本接口,它提供了一个标准的方式来发送和接收数据。`read` 和 `write` 函数是`socket` API中的两个核心操作: 1. **read** 函数:这个函数用于从连接的套接字读取数据。当你想要获取客户端发来的信息时,你会调用`read`,它会返回一个缓冲区,其中包含了从套接字接收的数据。如果数据不可用,它会阻塞直到有数据可用;如果没有数据,也可能直接返回0表示结束标志。 ```c++ ssize_t bytes_read = read(socket_fd, buffer, sizeof(buffer)); ``` 2. **write** 函数:相反,`write` 函数用于向套接字发送数据。你可以将需要传递的消息作为参数传递给这个函数,它会尝试将其全部写入到套接字中。如果数据未完全发送,`write`可能会返回已成功写入的字节数,而剩余的数据会被留待下次调用。 ```c++ ssize_t bytes_written = write(socket_fd, message, strlen(message)); ``` 注意,这两个函数都是基于字节流的操作,如果你需要处理特定格式的数据,如文本、二进制或结构化数据,你还需要自行解析读取或写出的数据。此外,在使用`read`和`write`时,你需要管理好错误检查和异常处理,因为它们可能会返回错误码或者抛出异常。
相关问题

socket udp协议如何使用read,write函数读写

在使用UDP协议进行数据传输时,通常使用socket编程库中的sendto和recvfrom函数来实现数据的发送和接收。这是因为UDP协议是无连接的,因此在发送和接收数据时需要指定目标地址和端口号。 sendto函数用于将数据发送到指定的目标地址和端口号,其函数原型如下: ``` int sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags, const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen); ``` 其中,sockfd是socket文件描述符,buf是要发送的数据的指针,len是要发送的数据的长度,flags是附加的选项(一般为0),dest_addr是目标地址的sockaddr结构体指针,addrlen是目标地址结构体的长度。 而recvfrom函数则用于从指定的地址和端口号接收数据,其函数原型如下: ``` int recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags, struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen); ``` 其中,sockfd是socket文件描述符,buf是接收数据的指针,len是接收数据的最大长度,flags是附加的选项(一般为0),src_addr是发送端的sockaddr结构体指针,addrlen是发送端地址结构体的长度。 在使用sendto和recvfrom函数之前,需要先使用socket函数创建一个UDP socket,然后使用bind函数将socket绑定到本地地址和端口号上。在发送和接收数据时,需要使用sockaddr结构体指定目标或发送端的地址和端口号。 在使用read和write函数进行UDP数据传输时,需要注意UDP是无连接的协议,因此read和write函数的使用方式与TCP协议不同。在UDP中,每次write函数调用只能发送一个数据包,而每次read函数调用只能接收一个数据包。因此,如果需要发送多个数据包,需要多次调用write函数;如果需要接收多个数据包,需要多次调用read函数。

1.完成TCP_CLIENT和TCP_severs的代码 思考,怎么样通过进程read和write函数来实现双方通话(你一句 我一句)

下面是一个简单的TCP客户端(TCP_CLIENT)和TCP服务器(TCP_SERVER)的代码示例,以及通过进程的read和write函数实现双方通话的思路: **TCP_CLIENT.c:** ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> #include <string.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #define PORT 8080 int main() { int socket_fd; struct sockaddr_in server_addr; char buffer[1024]; // 创建套接字 socket_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (socket_fd == -1) { perror("套接字创建失败"); exit(EXIT_FAILURE); } // 设置服务器地址 server_addr.sin_family = AF_INET; server_addr.sin_port = htons(PORT); if (inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &(server_addr.sin_addr)) <= 0) { perror("无效的服务器地址"); exit(EXIT_FAILURE); } // 连接服务器 if (connect(socket_fd, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)) == -1) { perror("连接服务器失败"); exit(EXIT_FAILURE); } // 进行通话 while (1) { printf("请输入要发送的消息:"); fgets(buffer, 1024, stdin); // 发送消息给服务器 write(socket_fd, buffer, strlen(buffer)); // 接收服务器的响应 read(socket_fd, buffer, 1024); printf("服务器回复:%s", buffer); } // 关闭套接字 close(socket_fd); return 0; } ``` **TCP_SERVER.c:** ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> #include <string.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #define PORT 8080 int main() { int server_fd, new_socket; struct sockaddr_in address; int addrlen = sizeof(address); char buffer[1024] = {0}; char *message = "已收到消息"; // 创建套接字 server_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (server_fd == -1) { perror("套接字创建失败"); exit(EXIT_FAILURE); } // 设置服务器地址 address.sin_family = AF_INET; address.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; address.sin_port = htons(PORT); // 绑定地址和端口 if (bind(server_fd, (struct sockaddr *)&address, sizeof(address)) == -1) { perror("绑定失败"); exit(EXIT_FAILURE); } // 监听连接 if (listen(server_fd, 3) == -1) { perror("监听失败"); exit(EXIT_FAILURE); } // 接受连接 new_socket = accept(server_fd, (struct sockaddr *)&address, (socklen_t *)&addrlen); if (new_socket == -1) { perror("接受连接失败"); exit(EXIT_FAILURE); } // 进行通话 while (1) { // 接收客户端消息 read(new_socket, buffer, 1024); printf("客户端消息:%s", buffer); // 发送响应给客户端 send(new_socket, message, strlen(message), 0); } // 关闭套接字 close(new_socket); close(server_fd); return 0; } ``` 在这个示例中,TCP_CLIENT和TCP_SERVER分别表示TCP客户端和TCP服务器。客户端通过套接字连接到服务器,并使用read函数接收服务器的响应,使用write函数向服务器发送消息。服务器通过套接字接受客户端的连接,并使用read函数接收客户端的消息,使用send函数向客户端发送响应。 要实现双方通话,可以在客户端和服务器中添加适当的逻辑来交替进行读取和写入操作。例如,在客户端中,用户输入要发送的消息后,通过write函数将消息发送给服务器,并等待服务器的响应。然后,通过read函数接收服务器的响应并打印出来。在服务器端,通过read函数接收客户端的消息并打印出来,然后通过send函数发送响应给客户端。 这样,客户端和服务器就可以通过进程的read和write函数来实现双方通话。
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