threejs animationMixer常用方法
时间: 2023-05-12 15:06:59 浏览: 279
三维库Three.js中的AnimationMixer类常用方法包括:
1. addAction():向动画混合器中添加动画剪辑。
2. clipAction():创建一个动画剪辑的动画动作。
3. update():更新动画混合器的时间。
4. setTimeScale():设置动画混合器的时间缩放比例。
5. stopAllAction():停止所有动画动作。
6. uncacheClip():从缓存中删除指定的动画剪辑。
7. getRoot():获取动画混合器的根对象。
8. getActionForClip():获取指定动画剪辑的动画动作。
9. getClip():获取指定名称的动画剪辑。
10. play():播放指定的动画动作。
希望这些方法能够帮助你使用Three.js中的AnimationMixer类。
相关问题
threejs的filter方法
three.js 中没有 filter 方法,但是可以使用 ShaderMaterial 和 WebGLRenderTarget 实现类似的效果。
ShaderMaterial 可以自定义片元着色器,实现各种过滤效果。WebGLRenderTarget 可以将场景渲染到一个纹理中,然后将纹理用作材质,从而实现后处理效果。
以下是一个简单的例子,使用 ShaderMaterial 和 WebGLRenderTarget 实现了高斯模糊效果:
```javascript
// 创建一个渲染目标
var renderTarget = new THREE.WebGLRenderTarget( window.innerWidth, window.innerHeight );
renderTarget.texture.minFilter = THREE.LinearFilter;
renderTarget.texture.magFilter = THREE.LinearFilter;
// 创建一个平面几何体和材质,用于渲染到渲染目标中
var geometry = new THREE.PlaneBufferGeometry( 2, 2 );
var material = new THREE.MeshBasicMaterial();
var mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
// 创建一个高斯模糊片元着色器
var blurShader = {
uniforms: {
"tDiffuse": { value: null },
"resolution": { value: new THREE.Vector2( window.innerWidth, window.innerHeight ) },
"kernel": { value: [0.0625, 0.125, 0.0625, 0.125, 0.25, 0.125, 0.0625, 0.125, 0.0625] },
},
vertexShader: document.getElementById( "vertexShader" ).textContent,
fragmentShader: document.getElementById( "blurShader" ).textContent
};
// 创建一个高斯模糊材质
var blurMaterial = new THREE.ShaderMaterial( blurShader );
// 将平面几何体和高斯模糊材质添加到场景中
scene.add( mesh );
mesh.material = blurMaterial;
// 渲染场景到渲染目标中
renderer.setRenderTarget( renderTarget );
renderer.render( scene, camera );
// 将渲染目标的纹理用作材质,添加到场景中
material.map = renderTarget.texture;
scene.add( new THREE.Mesh( new THREE.PlaneBufferGeometry( window.innerWidth, window.innerHeight ), material ) );
```
其中,ShaderMaterial 和 WebGLRenderTarget 都需要自己编写代码实现,可以参考 three.js 的文档和示例来学习。
three.js的运动方法
three.js 中有多种运动方法可以使用,以下是其中一些常用的方法:
1. Tween.js:它是一个简单易用的插值库,可以实现平滑的动画效果。使用 Tween.js,需要先引入 tween.js 文件,然后创建 Tween 实例,设置起始值、结束值和动画时间,最后调用 start 方法即可。
2. Vector3.lerp:它是 three.js 中 Vector3 类的一个方法,可以实现向量之间的线性插值运动。使用 Vector3.lerp,需要先创建起始向量和结束向量,然后设置插值因子(0 到 1 之间的值),最后调用 lerp 方法即可。
3. AnimationMixer:它是 three.js 中用于控制动画的类,可以实现复杂的动画效果。使用 AnimationMixer,需要先导入模型动画文件(如 glTF 或 FBX 文件),然后创建 AnimationMixer 实例,将模型对象传入 mixer.clipAction 方法创建动画对象,最后在渲染循环中更新动画即可。
4. Object3D.rotateX/Y/Z:它是 three.js 中 Object3D 类的三个方法,可以实现绕 X/Y/Z 轴的旋转运动。使用 Object3D.rotateX/Y/Z,需要先创建 Object3D 实例,然后设置旋转角度,最后在渲染循环中更新对象的旋转即可。
5. Object3D.translateX/Y/Z:它是 three.js 中 Object3D 类的三个方法,可以实现沿 X/Y/Z 轴的平移运动。使用 Object3D.translateX/Y/Z,需要先创建 Object3D 实例,然后设置平移距离,最后在渲染循环中更新对象的位置即可。
以上是一些常用的运动方法,使用时需要根据实际需求选择合适的方法。