threejs animationMixer常用方法

时间: 2023-05-12 15:06:59 浏览: 279
三维库Three.js中的AnimationMixer类常用方法包括: 1. addAction():向动画混合器中添加动画剪辑。 2. clipAction():创建一个动画剪辑的动画动作。 3. update():更新动画混合器的时间。 4. setTimeScale():设置动画混合器的时间缩放比例。 5. stopAllAction():停止所有动画动作。 6. uncacheClip():从缓存中删除指定的动画剪辑。 7. getRoot():获取动画混合器的根对象。 8. getActionForClip():获取指定动画剪辑的动画动作。 9. getClip():获取指定名称的动画剪辑。 10. play():播放指定的动画动作。 希望这些方法能够帮助你使用Three.js中的AnimationMixer类。
相关问题

threejs的filter方法

three.js 中没有 filter 方法,但是可以使用 ShaderMaterial 和 WebGLRenderTarget 实现类似的效果。 ShaderMaterial 可以自定义片元着色器,实现各种过滤效果。WebGLRenderTarget 可以将场景渲染到一个纹理中,然后将纹理用作材质,从而实现后处理效果。 以下是一个简单的例子,使用 ShaderMaterial 和 WebGLRenderTarget 实现了高斯模糊效果: ```javascript // 创建一个渲染目标 var renderTarget = new THREE.WebGLRenderTarget( window.innerWidth, window.innerHeight ); renderTarget.texture.minFilter = THREE.LinearFilter; renderTarget.texture.magFilter = THREE.LinearFilter; // 创建一个平面几何体和材质,用于渲染到渲染目标中 var geometry = new THREE.PlaneBufferGeometry( 2, 2 ); var material = new THREE.MeshBasicMaterial(); var mesh = new THREE.Mesh( geometry, material ); // 创建一个高斯模糊片元着色器 var blurShader = { uniforms: { "tDiffuse": { value: null }, "resolution": { value: new THREE.Vector2( window.innerWidth, window.innerHeight ) }, "kernel": { value: [0.0625, 0.125, 0.0625, 0.125, 0.25, 0.125, 0.0625, 0.125, 0.0625] }, }, vertexShader: document.getElementById( "vertexShader" ).textContent, fragmentShader: document.getElementById( "blurShader" ).textContent }; // 创建一个高斯模糊材质 var blurMaterial = new THREE.ShaderMaterial( blurShader ); // 将平面几何体和高斯模糊材质添加到场景中 scene.add( mesh ); mesh.material = blurMaterial; // 渲染场景到渲染目标中 renderer.setRenderTarget( renderTarget ); renderer.render( scene, camera ); // 将渲染目标的纹理用作材质,添加到场景中 material.map = renderTarget.texture; scene.add( new THREE.Mesh( new THREE.PlaneBufferGeometry( window.innerWidth, window.innerHeight ), material ) ); ``` 其中,ShaderMaterial 和 WebGLRenderTarget 都需要自己编写代码实现,可以参考 three.js 的文档和示例来学习。

three.js的运动方法

three.js 中有多种运动方法可以使用,以下是其中一些常用的方法: 1. Tween.js:它是一个简单易用的插值库,可以实现平滑的动画效果。使用 Tween.js,需要先引入 tween.js 文件,然后创建 Tween 实例,设置起始值、结束值和动画时间,最后调用 start 方法即可。 2. Vector3.lerp:它是 three.js 中 Vector3 类的一个方法,可以实现向量之间的线性插值运动。使用 Vector3.lerp,需要先创建起始向量和结束向量,然后设置插值因子(0 到 1 之间的值),最后调用 lerp 方法即可。 3. AnimationMixer:它是 three.js 中用于控制动画的类,可以实现复杂的动画效果。使用 AnimationMixer,需要先导入模型动画文件(如 glTF 或 FBX 文件),然后创建 AnimationMixer 实例,将模型对象传入 mixer.clipAction 方法创建动画对象,最后在渲染循环中更新动画即可。 4. Object3D.rotateX/Y/Z:它是 three.js 中 Object3D 类的三个方法,可以实现绕 X/Y/Z 轴的旋转运动。使用 Object3D.rotateX/Y/Z,需要先创建 Object3D 实例,然后设置旋转角度,最后在渲染循环中更新对象的旋转即可。 5. Object3D.translateX/Y/Z:它是 three.js 中 Object3D 类的三个方法,可以实现沿 X/Y/Z 轴的平移运动。使用 Object3D.translateX/Y/Z,需要先创建 Object3D 实例,然后设置平移距离,最后在渲染循环中更新对象的位置即可。 以上是一些常用的运动方法,使用时需要根据实际需求选择合适的方法。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

Threejs开发3D地图实践总结

前段时间连续上了一个月班,加班加点完成了一个3D攻坚项目。也算是由传统web转型到webgl图形学开发中,坑不少,做了一下总结分享。法线是垂直于我们想要照亮的物体表面的向量。法线代表表面的方向因此他们为光源和...
recommend-type

使用3D引擎threeJS实现星空粒子移动效果

three.js是JavaScript编写的WebGL第三方库。提供了非常多的3D显示功能。Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机、光影、材质等各种对象。 下载地址: ...
recommend-type

Three.js利用顶点绘制立方体的方法详解

three.js也给我们提供了相关的接口供我们使用原生的方法绘制模型,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。 下面是我的个人一个案例。 首先,我创建了一个空白的形状: //立方体 var cubeGeometry = new THREE....
recommend-type

three.js利用卷积法如何实现物体描边效果

主要给大家介绍了关于three.js利用卷积法如何实现物体描边效果的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家学习或者使用three.js具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面来一起学习学习吧
recommend-type

three.js加载obj模型的实例代码

three.js是一款webGL框架,由于其易用性被广泛应用。接下来通过本文给大家分享three.js加载obj模型的实例代码,需要的朋友参考下吧
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

用matlab绘制高斯色噪声情况下的频率估计CRLB,其中w(n)是零均值高斯色噪声,w(n)=0.8*w(n-1)+e(n),e(n)服从零均值方差为se的高斯分布

以下是用matlab绘制高斯色噪声情况下频率估计CRLB的代码: ```matlab % 参数设置 N = 100; % 信号长度 se = 0.5; % 噪声方差 w = zeros(N,1); % 高斯色噪声 w(1) = randn(1)*sqrt(se); for n = 2:N w(n) = 0.8*w(n-1) + randn(1)*sqrt(se); end % 计算频率估计CRLB fs = 1; % 采样频率 df = 0.01; % 频率分辨率 f = 0:df:fs/2; % 频率范围 M = length(f); CRLB = zeros(M,1); for
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。