ue5 中的状态机过渡规则中State weight能否调用除上一个状态机以外的其他状态机
时间: 2024-06-18 10:01:44 浏览: 9
在UE5(Unreal Engine 5)的状态机(StateMachine)中,`State Weight` 是用来决定状态之间的优先级和概率的一个值。它通常用于随机选择下一个状态,当多个状态具有相同的优先级时,根据它们的权重决定哪个状态更有可能被激活。
然而,`State Weight` 是定义在当前状态机内的,并不直接关联到特定的状态机外部。它主要用于在同一状态机内部的决策,而不是用来调用或切换到另一个独立的状态机。如果需要在不同的状态机之间切换,通常会使用条件分支(Conditionals)、事件触发(Event Triggers)或者外部逻辑控制(如蓝图函数、状态机组合等)来进行。
相关问题
ue5 如何在一个蓝图中调用其他蓝图的变量
在UE5中,你可以使用"蓝图接口"来在一个蓝图中调用另一个蓝图的变量。下面是一些步骤来实现这个过程:
1. 在需要调用变量的蓝图中,创建一个新的蓝图接口。你可以在蓝图编辑器中右键点击蓝图图纸,选择"创建接口"来创建一个新的接口。
2. 在接口中定义需要被访问的变量。你可以在接口中添加变量,设定其类型和可见性。
3. 在被调用的蓝图中,实现接口。在蓝图编辑器中,右键点击蓝图图纸,选择"实现接口"来创建一个新的蓝图节点,然后连接到需要访问变量的地方。
4. 在调用变量的蓝图中,使用"调用接口"节点来访问被调用蓝图中的变量。你可以在蓝图编辑器中拖拽"调用接口"节点来创建一个节点,然后设置接口和访问变量的细节。
这样,你就可以在一个蓝图中调用其他蓝图的变量了。记得在使用接口时,确保被调用的蓝图已经实现了接口,并且变量的可见性设置正确。
ue5 如何在一个蓝图中调用关卡蓝图的变量
在UE5中,你可以通过以下步骤在一个蓝图中调用关卡蓝图的变量:
1. 打开你的蓝图,你想要调用关卡蓝图的变量的蓝图。
2. 在蓝图中选择一个适当的节点,比如事件触发器或者函数。
3. 在节点中,右键点击并选择“Get Game Instance”。
4. 这将创建一个对游戏实例的引用。
5. 使用引用节点连接到“Get Game Instance”节点的输出端口。
6. 然后,使用“Cast To”节点将引用转换为关卡蓝图的类型。在“Cast To”节点中,选择关卡蓝图。
7. 使用“Get”节点来获取关卡蓝图中的变量。将“Cast To”节点连接到“Get”节点,并选择你想要访问的变量。
请注意,要调用关卡蓝图的变量,你需要确保这些变量是公共或者可编辑的,并且你需要创建一个游戏实例。关卡蓝图中的变量只能在游戏运行时被访问,而不是在编辑器中。
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