UE 如何用后期材质控制场景中某一个物体透明度
时间: 2024-04-06 21:35:11 浏览: 160
要使用后期材质来控制场景中某一个物体的透明度,需要按照以下步骤进行操作:
1. 在场景中选择需要控制透明度的物体,并将其材质球的 Blend Mode 设置为 Translucent。
2. 在场景中添加一个 Post Process Volume,并将其 Blend Radius 设置为 0,这样 Post Process Volume 只会影响该物体。
3. 在 Volume 的 Details 面板中选择 Blendables 选项卡。
4. 在 Blendables 选项卡中点击右侧的加号(+)按钮,选择 Material 选项。
5. 在添加 Material 后,将其 Blendable Location 设置为 After Translucency,并将其 Material 设置为包含透明度控制的后期材质。
6. 在后期材质中,可以使用 Scene Texture 样本节点中的 SceneColor 来获取场景中的颜色,然后使用透明度节点来控制物体的透明度。例如,可以使用 SceneColor 的 Alpha 通道作为透明度节点的输入,然后调整其值以实现不同的透明度效果。
7. 调整后期材质的参数,直到达到想要的效果。
通过以上步骤,就可以使用后期材质来控制场景中某一个物体的透明度了。需要注意的是,只有 Blend Radius 设置为 0 的 Post Process Volume 才会只影响选定的物体,否则可能会影响到其他物体。
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UE5 如何用后期材质控制场景中某一个物体透明度
在 Unreal Engine 5 中,可以通过后期材质来控制场景中某一个物体的透明度。您可以按照以下步骤进行操作:
1. 在场景中选中需要控制透明度的物体。
2. 在场景中右键单击该物体,选择 Create Material。
3. 在 Content Browser 中双击新创建的材质,打开 Material Editor。
4. 在 Material Editor 中,拖拽一个 Alpha 常量节点到材质编辑器中,并将其连接到 Material Output 的 Opacity 输入。
5. 将需要控制透明度的材质赋值给该物体。
6. 在场景中创建一个 Post Process Volume,并将其大小调整为覆盖需要控制透明度的物体。
7. 在 Post Process Volume 的 Details 面板中,展开 Blendables 选项卡,并将新创建的材质拖拽到 Blendables 列表中。
8. 在 Material Editor 中调整 Alpha 常量节点的值,以控制物体的透明度。
希望这些步骤可以帮助您在 Unreal Engine 5 中使用后期材质控制场景中某一个物体的透明度。
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要使用后期材质来控制场景物体的透明度,需要按照以下步骤进行操作:
1. 在场景中选择需要控制透明度的物体,将其材质球的 Blend Mode 设置为 Translucent。
2. 在场景中添加一个 Post Process Volume,然后在 Volume 的 Details 面板中选择 Blendables 选项卡。
3. 在 Blendables 选项卡中点击右侧的加号(+)按钮,选择 Material 选项。
4. 在添加 Material 后,将其 Blendable Location 设置为 After Translucency,并将其 Material 设置为包含透明度控制的后期材质。
5. 在后期材质中,可以使用 Scene Texture 样本节点中的 SceneColor 来获取场景中的颜色,然后使用透明度节点来控制物体的透明度。例如,可以使用 SceneColor 的 Alpha 通道作为透明度节点的输入,然后调整其值以实现不同的透明度效果。
6. 调整后期材质的参数,直到达到想要的效果。
通过以上步骤,就可以使用后期材质来控制场景物体的透明度了。
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