qtc++界面a如何访问界面b中的数组
时间: 2024-06-09 17:05:10 浏览: 94
QTC++写一个石头剪刀布的小游戏
在Qt中,可以通过信号和槽机制实现不同界面之间的通信。假设你的界面B中有一个数组需要被界面A访问,可以按照以下步骤进行操作:
1. 在界面B中定义一个公共槽函数,用于向外部提供数组的访问接口。
2. 在界面A中定义一个公共槽函数,用于接收从界面B传递过来的数组。
3. 在界面A中创建界面B的实例,并将界面B的信号连接到界面A的槽函数上。这样,当界面B的数组发生变化时,就会触发界面B的信号,从而调用界面A的槽函数,实现数组的访问。
下面是一个简单的示例代码:
界面B中的代码:
```cpp
class WidgetB : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
WidgetB(QWidget *parent = nullptr) : QWidget(parent) {}
signals:
void arrayChanged(const QVector<int>& array);
public slots:
void setArray(const QVector<int>& array) { m_array = array; }
private:
QVector<int> m_array;
};
```
在界面B中,我们定义了一个名为`arrayChanged`的信号,用于在数组发生变化时向外部发送通知。同时,我们还定义了一个名为`setArray`的槽函数,用于接收外部传递过来的数组。
界面A中的代码:
```cpp
class WidgetA : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
WidgetA(QWidget *parent = nullptr) : QWidget(parent)
{
m_widgetB = new WidgetB(this);
connect(m_widgetB, &WidgetB::arrayChanged, this, &WidgetA::onArrayChanged);
}
private slots:
void onArrayChanged(const QVector<int>& array) { /* 处理传递过来的数组 */ }
private:
WidgetB *m_widgetB;
};
```
在界面A中,我们创建了一个界面B的实例,并将其信号`arrayChanged`连接到界面A的槽函数`onArrayChanged`上。这样,在界面B中的数组发生变化时,就会通过信号和槽机制触发界面A的槽函数,从而实现数组的访问。
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