根据圆的中点bresenham算法生成以原点(0 ,0)为圆心,半径为200的圆程序计算机
时间: 2023-11-23 08:03:36 浏览: 61
根据圆的中点Bresenham算法生成以原点(0, 0)为圆心,半径为200的圆程序计算机可以通过以下步骤实现:
1. 首先,我们需要确定圆心和半径。在这个例子中,圆心为原点(0,0),半径为200。
2. 然后,我们使用Bresenham算法来生成圆上的点。Bresenham算法是一种用于绘制直线和圆的算法,它通过取整数坐标值来实现高效的绘制。
3. 算法会从圆的四个象限中的一个开始,然后逐渐在每个象限中生成对称的点。在每个象限中,算法都会确定哪个点距离圆的实际轮廓更近,然后根据这个点来确定后续点的位置。
4. 最后,我们将计算机屏幕上得到的点连接起来,就能够得到一个以原点为圆心,半径为200的圆。
总的来说,通过Bresenham算法,我们可以根据圆的中点来生成圆的轮廓,并且可以在计算机屏幕上显示出来。这样的程序可以帮助我们更好地理解和应用图形学中的基本算法和原理。
相关问题
圆的中点Bresenham生成算法
Bresenham算法是一种计算圆的中点算法,其基本思想是利用圆的对称性和增量计算的方法,只计算出一个八分之一圆弧的像素点,然后通过对称性将其转换成完整的圆。
具体算法流程如下:
1. 设圆心坐标为(x0, y0),半径为r。
2. 初始化变量x=0,y=r,d=2-2r。
3. 计算出第一个像素点坐标(x0+x, y0+y)。
4. 进入循环,每次循环计算出下一个像素点坐标:
- 如果d<0,则x=x+1,d=d+2x+1;
- 如果d>=0,则x=x+1,y=y-1,d=d+2x-2y+5。
- 计算出像素点坐标(x0+x, y0+y)。
5. 循环直到x>=y。
6. 将八分之一圆弧像素点通过对称性转换成完整的圆。
下面是Python实现代码:
```python
import numpy as np
def generate_circle(center, radius):
x0, y0 = center
x, y, d = 0, radius, 2-2*radius
pixels = []
while x <= y:
pixels.append((x0+x, y0+y))
pixels.append((x0+y, y0+x))
pixels.append((x0+y, y0-x))
pixels.append((x0+x, y0-y))
pixels.append((x0-x, y0-y))
pixels.append((x0-y, y0-x))
pixels.append((x0-y, y0+x))
pixels.append((x0-x, y0+y))
if d < 0:
x += 1
d += 2*x + 1
else:
x += 1
y -= 1
d += 2*x - 2*y + 5
return np.array(pixels)
```
其中pixels为生成的像素点坐标数组,可以将其用于绘制图形。
用中点Bresenham算法画圆心为(0,0) ,半径R= 12的八分之一圆弧
以下是使用中点Bresenham算法画圆心为(0,0) ,半径R= 12的八分之一圆弧的代码:
```python
def draw_circle_arc(xc, yc, r, start_angle, end_angle):
x = 0
y = r
d = 3 - 2 * r
while x <= y:
if start_angle <= 45 and end_angle >= 0:
plot(xc + x, yc + y)
if start_angle <= 90 and end_angle >= 45:
plot(xc + y, yc + x)
if start_angle <= 135 and end_angle >= 90:
plot(xc + y, yc - x)
if start_angle <= 180 and end_angle >= 135:
plot(xc + x, yc - y)
if start_angle <= 225 and end_angle >= 180:
plot(xc - x, yc - y)
if start_angle <= 270 and end_angle >= 225:
plot(xc - y, yc - x)
if start_angle <= 315 and end_angle >= 270:
plot(xc - y, yc + x)
if start_angle <= 360 and end_angle >= 315:
plot(xc - x, yc + y)
if d < 0:
d = d + 4 * x + 6
else:
d = d + 4 * (x - y) + 10
y = y - 1
x = x + 1
```
其中,xc和yc表示圆心的坐标,r表示半径,start_angle和end_angle表示圆弧的起始角度和结束角度,plot(x, y)表示在坐标(x, y)处绘制一个点。