python数独游戏

时间: 2023-10-12 11:05:44 浏览: 61
你好!关于Python数独游戏,我可以给你一些基本的思路和代码示例。首先,你可以使用一个二维列表来表示数独的初始状态。其中,0表示空格,1到9表示对应的数字。 下面是一个简单的示例代码,用于生成和打印一个数独游戏的初始状态: ```python def print_sudoku(puzzle): for i in range(9): for j in range(9): print(puzzle[i][j], end=" ") print() def main(): # 初始化一个空的数独游戏 puzzle = [[0 for _ in range(9)] for _ in range(9)] # 打印数独游戏的初始状态 print("初始状态:") print_sudoku(puzzle) if __name__ == "__main__": main() ``` 这段代码将生成一个9x9的二维列表,并将所有元素初始化为0。然后,通过`print_sudoku`函数打印出数独游戏的初始状态。 这只是一个简单的示例,你可以根据需要进一步扩展和完善这个数独游戏。例如,你可以编写函数来实现填充数字、检查解答是否正确等功能。 希望这个简单示例能帮助到你!如果你有更多问题,或者需要进一步的帮助,请随时告诉我。
相关问题

Python数独游戏

以下是使用Python和Tkinter实现数独游戏的示例代码: ```python import tkinter as tk class Sudoku: def __init__(self, board): self.board = board self.solution = None def solve(self): self.solution = self.board.copy() self._solve_helper(0, 0) def _solve_helper(self, row, col): if row == 9: return True next_row = row if col < 8 else row + 1 next_col = (col + 1) % 9 if self.board[row][col] != 0: return self._solve_helper(next_row, next_col) for num in range(1, 10): if self._is_valid(row, col, num): self.solution[row][col] = num if self._solve_helper(next_row, next_col): return True self.solution[row][col] = 0 return False def _is_valid(self, row, col, num): for i in range(9): if self.solution[row][i] == num or self.solution[i][col] == num: return False subgrid_row = (row // 3) * 3 subgrid_col = (col // 3) * 3 for i in range(3): for j in range(3): if self.solution[subgrid_row + i][subgrid_col + j] == num: return False return True class SudokuGUI: def __init__(self, board): self.board = board self.sudoku = Sudoku(board) self.sudoku.solve() self.window = tk.Tk() self.window.title("Sudoku") self.canvas = tk.Canvas(self.window, width=450, height=450) self.canvas.pack() self._draw_grid() self._draw_numbers() self.window.mainloop() def _draw_grid(self): for i in range(10): width = 3 if i % 3 == 0 else 1 x0 = 50 + i * 40 y0 = 50 x1 = x0 y1 = 410 self.canvas.create_line(x0, y0, x1, y1, width=width) x0 = 50 y0 = 50 + i * 40 x1 = 410 y1 = y0 self.canvas.create_line(x0, y0, x1, y1, width=width) def _draw_numbers(self): for i in range(9): for j in range(9): if self.board[i][j] != 0: x = 70 + j * 40 y = 70 + i * 40 self.canvas.create_text(x, y, text=str(self.board[i][j]), font=("Arial", 20)) for i in range(9): for j in range(9): if self.board[i][j] == 0: x = 70 + j * 40 y = 70 + i * 40 self.canvas.create_text(x, y, text=str(self.sudoku.solution[i][j]), font=("Arial", 20), tags="number") self.canvas.bind("<Button-1>", self._on_click) def _on_click(self, event): x, y = event.x, event.y col = (x - 50) // 40 row = (y - 50) // 40 if 0 <= row < 9 and 0 <= col < 9: self.canvas.delete("selected") x0 = 50 + col * 40 y0 = 50 + row * 40 x1 = x0 + 40 y1 = y0 + 40 self.canvas.create_rectangle(x0, y0, x1, y1, outline="blue", tags="selected") def run(self): self.window.mainloop() board = [ [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0] ] # 在这里填入数独题目的初始状态 # 例如: # board = [ # [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], # [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], # [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], # [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], # [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], # [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], # [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], # [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], # [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0] # ] gui = SudokuGUI(board) gui.run() ``` 运行代码后,将会弹出一个窗口,显示数独游戏的界面。玩家可以点击空白格子,然后输入数字,程序会自动判断是否符合数独规则,并在正确的情况下填入数字。当所有空白格子都被填满时,程序会自动判断答案是否正确。

python数独游戏迭代

Python数独游戏可以使用圆形双向链表的迭代方式实现。在Python中,可以通过将DLX算法中的while循环包装在`__iter__()`函数中来实现对圆形双向链表上所有方向的迭代。 具体来说,可以创建一个存储对象(storage object),并在该对象的`__iter__()`函数中使用DLX算法进行迭代。这样做的好处是可以将求解的过程封装在一个类中,并且迭代过程简单,不需要单独编写迭代主程序代码。这是面向对象数据处理的典型应用之一。 通过实现这样的迭代,可以方便地在数独游戏中进行求解和验证。在迭代过程中,可以使用圆形双向链表的特性来处理数独游戏的各个方向和约束条件,从而逐步得到解决方案。 请注意,上述内容是基于提供的引用内容进行的回答,可能还有其他实现数独游戏迭代的方法,但在这里只描述了一种使用圆形双向链表的方式。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

150行Python代码实现带界面的数独游戏

主要介绍了150行Python代码实现带界面的数独游戏,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
recommend-type

Toxi / Oxy Pro 便携式气体检测仪参考手册 使用说明书

Toxi Oxy Pro 便携式气体检测仪参考手册 使用说明书
recommend-type

科傻模拟网优化操作-教程书

官方的的说明书资料,部分视频说明在这里: https://www.bilibili.com/video/BV1Fz4y1d7rn/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=13dc65dbb4ac9127d9af36e7b281220e
recommend-type

node-v8.14.0-x64.msi

Node.js,简称Node,是一个开源且跨平台的JavaScript运行时环境,它允许在浏览器外运行JavaScript代码。Node.js于2009年由Ryan Dahl创立,旨在创建高性能的Web服务器和网络应用程序。它基于Google Chrome的V8 JavaScript引擎,可以在Windows、Linux、Unix、Mac OS X等操作系统上运行。 Node.js的特点之一是事件驱动和非阻塞I/O模型,这使得它非常适合处理大量并发连接,从而在构建实时应用程序如在线游戏、聊天应用以及实时通讯服务时表现卓越。此外,Node.js使用了模块化的架构,通过npm(Node package manager,Node包管理器),社区成员可以共享和复用代码,极大地促进了Node.js生态系统的发展和扩张。 Node.js不仅用于服务器端开发。随着技术的发展,它也被用于构建工具链、开发桌面应用程序、物联网设备等。Node.js能够处理文件系统、操作数据库、处理网络请求等,因此,开发者可以用JavaScript编写全栈应用程序,这一点大大提高了开发效率和便捷性。 在实践中,许多大型企业和组织已经采用Node.js作为其Web应用程序的开发平台,如Netflix、PayPal和Walmart等。它们利用Node.js提高了应用性能,简化了开发流程,并且能更快地响应市场需求。
recommend-type

RTL8188FU-Linux-v5.7.4.2-36687.20200602.tar(20765).gz

REALTEK 8188FTV 8188eus 8188etv linux驱动程序稳定版本, 支持AP,STA 以及AP+STA 共存模式。 稳定支持linux4.0以上内核。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

:YOLOv1目标检测算法:实时目标检测的先驱,开启计算机视觉新篇章

![:YOLOv1目标检测算法:实时目标检测的先驱,开启计算机视觉新篇章](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/69b98e1a619b1bb3c59cf98f4e397cd2.png) # 1. 目标检测算法概述 目标检测算法是一种计算机视觉技术,用于识别和定位图像或视频中的对象。它在各种应用中至关重要,例如自动驾驶、视频监控和医疗诊断。 目标检测算法通常分为两类:两阶段算法和单阶段算法。两阶段算法,如 R-CNN 和 Fast R-CNN,首先生成候选区域,然后对每个区域进行分类和边界框回归。单阶段算法,如 YOLO 和 SSD,一次性执行检
recommend-type

info-center source defatult

这是一个 Cisco IOS 命令,用于配置 Info Center 默认源。Info Center 是 Cisco 设备的日志记录和报告工具,可以用于收集和查看设备的事件、警报和错误信息。该命令用于配置 Info Center 默认源,即设备的默认日志记录和报告服务器。在命令行界面中输入该命令后,可以使用其他命令来配置默认源的 IP 地址、端口号和协议等参数。
recommend-type

c++校园超市商品信息管理系统课程设计说明书(含源代码) (2).pdf

校园超市商品信息管理系统课程设计旨在帮助学生深入理解程序设计的基础知识,同时锻炼他们的实际操作能力。通过设计和实现一个校园超市商品信息管理系统,学生掌握了如何利用计算机科学与技术知识解决实际问题的能力。在课程设计过程中,学生需要对超市商品和销售员的关系进行有效管理,使系统功能更全面、实用,从而提高用户体验和便利性。 学生在课程设计过程中展现了积极的学习态度和纪律,没有缺勤情况,演示过程流畅且作品具有很强的使用价值。设计报告完整详细,展现了对问题的深入思考和解决能力。在答辩环节中,学生能够自信地回答问题,展示出扎实的专业知识和逻辑思维能力。教师对学生的表现予以肯定,认为学生在课程设计中表现出色,值得称赞。 整个课程设计过程包括平时成绩、报告成绩和演示与答辩成绩三个部分,其中平时表现占比20%,报告成绩占比40%,演示与答辩成绩占比40%。通过这三个部分的综合评定,最终为学生总成绩提供参考。总评分以百分制计算,全面评估学生在课程设计中的各项表现,最终为学生提供综合评价和反馈意见。 通过校园超市商品信息管理系统课程设计,学生不仅提升了对程序设计基础知识的理解与应用能力,同时也增强了团队协作和沟通能力。这一过程旨在培养学生综合运用技术解决问题的能力,为其未来的专业发展打下坚实基础。学生在进行校园超市商品信息管理系统课程设计过程中,不仅获得了理论知识的提升,同时也锻炼了实践能力和创新思维,为其未来的职业发展奠定了坚实基础。 校园超市商品信息管理系统课程设计的目的在于促进学生对程序设计基础知识的深入理解与掌握,同时培养学生解决实际问题的能力。通过对系统功能和用户需求的全面考量,学生设计了一个实用、高效的校园超市商品信息管理系统,为用户提供了更便捷、更高效的管理和使用体验。 综上所述,校园超市商品信息管理系统课程设计是一项旨在提升学生综合能力和实践技能的重要教学活动。通过此次设计,学生不仅深化了对程序设计基础知识的理解,还培养了解决实际问题的能力和团队合作精神。这一过程将为学生未来的专业发展提供坚实基础,使其在实际工作中能够胜任更多挑战。
recommend-type

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依