bool IsClassMatch(const HcfObjectBase *obj, const char *className) { if ((obj == NULL) || (obj->getClass() == NULL) || (className == NULL)) { return false; } if (strcmp(obj->getClass(), className) == 0) { return true; } else { LOGE("class is not match. expect class: %s, input class: %s", className, obj->getClass()); return false; } }代码讲解
时间: 2024-04-27 14:24:25 浏览: 14
这段代码定义了一个名为 `IsClassMatch` 的函数,该函数接受两个参数:`obj` 是一个指向 `HcfObjectBase` 类型的指针,表示待检查的对象;`className` 是一个指向 `char` 类型的指针,表示预期的类名。
该函数的作用是检查对象 `obj` 是否与预期的类名 `className` 匹配。如果 `obj` 为 `NULL` 或 `getClass()` 函数返回 `NULL` 或 `className` 为 `NULL`,则返回 `false`,表示不匹配。如果 `obj` 的类名与 `className` 相同,则返回 `true`,表示匹配;否则输出一条错误日志并返回 `false`,表示不匹配。
该函数通常用于对对象类型的检查,确保调用对象的类型符合预期,避免出现未定义的行为或安全漏洞等问题。
相关问题
typedef struct { int *base; int front; int rear; int num,size; } MyCircularQueue; MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) { MyCircularQueue *obj=(MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue)); if(!obj) return NULL; obj->base=(int*)malloc(k*sizeof(int)); obj->front=obj->rear=0; obj->num=0; obj->size=k; return obj; } bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj); bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj); bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) { if(myCircularQueueIsFull(obj)) return false; obj->rear=(obj->rear+1)%obj->size; obj->base[obj->rear]=value; obj->num++; if(obj->num==1) obj->front=obj->rear; return true; } bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) { if(myCircularQueueIsEmpty(obj)) return false; obj->base[obj->front]=-1; obj->front=(obj->front+1)%obj->size; obj->num--; return true; } int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) { if(myCircularQueueIsEmpty(obj)) return -1; else return obj->base[obj->front]; } int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) { if(myCircularQueueIsEmpty(obj)) return -1; else return obj->base[obj->rear]; } bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) { return(obj->num==0); } bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) { return(obj->num==obj->size); } void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) { free(obj->base); obj->base=NULL; free(obj); obj=NULL; } /** * Your MyCircularQueue struct will be instantiated and called as such: * MyCircularQueue* obj = myCircularQueueCreate(k); * bool param_1 = myCircularQueueEnQueue(obj, value); * bool param_2 = myCircularQueueDeQueue(obj); * int param_3 = myCircularQueueFront(obj); * int param_4 = myCircularQueueRear(obj); * bool param_5 = myCircularQueueIsEmpty(obj); * bool param_6 = myCircularQueueIsFull(obj); * myCircularQueueFree(obj); */
这段代码实现了一个循环队列(Circular Queue),使用了一个结构体 MyCircularQueue 来存储队列的相关信息。以下是对每个函数的解释:
1. `myCircularQueueCreate`:用于创建一个容量为 k 的循环队列对象,并返回该对象的指针。
2. `myCircularQueueIsEmpty`:判断循环队列是否为空,如果为空则返回 true,否则返回 false。
3. `myCircularQueueIsFull`:判断循环队列是否已满,如果已满则返回 true,否则返回 false。
4. `myCircularQueueEnQueue`:将元素 value 入队,如果队列已满则返回 false,否则将 value 插入到 rear 指向的位置,并更新 rear 和 num 的值。
5. `myCircularQueueDeQueue`:将队头元素出队,如果队列为空则返回 false,否则将 front 指向的位置置为 -1,并更新 front 和 num 的值。
6. `myCircularQueueFront`:返回队头元素的值,如果队列为空则返回 -1。
7. `myCircularQueueRear`:返回队尾元素的值,如果队列为空则返回 -1。
8. `myCircularQueueFree`:释放循环队列对象及其内部分配的内存空间。
注意,在使用循环队列时,请按照注释中的示例代码进行实例化和调用相应的函数。
在此基础上写出主程序#include <stdlib.h>#include <stdbool.h>typedef char ElemType;typedef struct DataNode { ElemType data; struct DataNode *next;} DataNode;typedef struct { DataNode *front, *rear;} LinkQuNode;void InitQueue(LinkQuNode *q) { q = (LinkQuNode *) malloc(sizeof(LinkQuNode)); q->front = q->rear = NULL;}void DestroyQueue(LinkQuNode *q) { DataNode *p = q->front; DataNode *r; while (p != NULL) { r = p->next; free(p); p = r; } free(q);}bool QueueEmpty(LinkQuNode *q) { return (q->rear == NULL);}void enQueue(LinkQuNode *q, ElemType e) { DataNode *p = (DataNode *) malloc(sizeof(DataNode)); p->data = e; p->next = NULL; if (q->rear == NULL) { // 若链队为空,则新结点是队首结点又是队尾结点 q->front = q->rear = p; } else { q->rear->next = p; // 将 p 结点链到队尾,并将 rear 指向它 q->rear = p; }}bool deQueue(LinkQuNode *q, ElemType &e) { if (q->rear == NULL) { // 队列为空 return false; } else { DataNode *t = q->front; e = t->data; if (q->front == q->rear) { // 队列中只有一个结点,第一个数据结点 q->front = q->rear = NULL; } else { // 队列中有多个结点时 q->front = t->next; } free(t); return true; }}
抱歉,你的代码存在一些问题。首先,在函数 `InitQueue` 中,你为 `q` 分配了内存,但是这个内存地址并没有返回,因此调用该函数时 `q` 并没有被初始化。正确的代码应该是:
```
void InitQueue(LinkQuNode **q) {
*q = (LinkQuNode *) malloc(sizeof(LinkQuNode));
(*q)->front = (*q)->rear = NULL;
}
```
其次,在函数 `deQueue` 中,由于参数 `e` 是按值传递的,因此在函数中对 `e` 的修改并不会反映到调用函数的地方。正确的代码应该是将参数 `e` 改为指针类型:
```
bool deQueue(LinkQuNode *q, ElemType *e) {
if (q->rear == NULL) {
return false;
} else {
DataNode *t = q->front;
*e = t->data;
if (q->front == q->rear) {
q->front = q->rear = NULL;
} else {
q->front = t->next;
}
free(t);
return true;
}
}
```
最后,你的代码中使用了 C++ 的引用类型 `&`,但是本题要求使用 C 语言,因此应该将其改为指针类型 `*`。
整理后的代码如下:
```
#include <stdlib.h>
#include <stdbool.h>
typedef char ElemType;
typedef struct DataNode {
ElemType data;
struct DataNode *next;
} DataNode;
typedef struct {
DataNode *front, *rear;
} LinkQuNode;
void InitQueue(LinkQuNode **q) {
*q = (LinkQuNode *) malloc(sizeof(LinkQuNode));
(*q)->front = (*q)->rear = NULL;
}
void DestroyQueue(LinkQuNode *q) {
DataNode *p = q->front;
DataNode *r;
while (p != NULL) {
r = p->next;
free(p);
p = r;
}
free(q);
}
bool QueueEmpty(LinkQuNode *q) {
return (q->rear == NULL);
}
void enQueue(LinkQuNode *q, ElemType e) {
DataNode *p = (DataNode *) malloc(sizeof(DataNode));
p->data = e;
p->next = NULL;
if (q->rear == NULL) {
q->front = q->rear = p;
} else {
q->rear->next = p;
q->rear = p;
}
}
bool deQueue(LinkQuNode *q, ElemType *e) {
if (q->rear == NULL) {
return false;
} else {
DataNode *t = q->front;
*e = t->data;
if (q->front == q->rear) {
q->front = q->rear = NULL;
} else {
q->front = t->next;
}
free(t);
return true;
}
}
```