bool IsClassMatch(const HcfObjectBase *obj, const char *className) { if ((obj == NULL) || (obj->getClass() == NULL) || (className == NULL)) { return false; } if (strcmp(obj->getClass(), className) == 0) { return true; } else { LOGE("class is not match. expect class: %s, input class: %s", className, obj->getClass()); return false; } }代码讲解
时间: 2024-04-27 11:24:25 浏览: 34
这段代码定义了一个名为 `IsClassMatch` 的函数,该函数接受两个参数:`obj` 是一个指向 `HcfObjectBase` 类型的指针,表示待检查的对象;`className` 是一个指向 `char` 类型的指针,表示预期的类名。
该函数的作用是检查对象 `obj` 是否与预期的类名 `className` 匹配。如果 `obj` 为 `NULL` 或 `getClass()` 函数返回 `NULL` 或 `className` 为 `NULL`,则返回 `false`,表示不匹配。如果 `obj` 的类名与 `className` 相同,则返回 `true`,表示匹配;否则输出一条错误日志并返回 `false`,表示不匹配。
该函数通常用于对对象类型的检查,确保调用对象的类型符合预期,避免出现未定义的行为或安全漏洞等问题。
相关问题
typedef struct { int *base; int front; int rear; int num,size; } MyCircularQueue; MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) { MyCircularQueue *obj=(MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue)); if(!obj) return NULL; obj->base=(int*)malloc(k*sizeof(int)); obj->front=obj->rear=0; obj->num=0; obj->size=k; return obj; } bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj); bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj); bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) { if(myCircularQueueIsFull(obj)) return false; obj->rear=(obj->rear+1)%obj->size; obj->base[obj->rear]=value; obj->num++; if(obj->num==1) obj->front=obj->rear; return true; } bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) { if(myCircularQueueIsEmpty(obj)) return false; obj->base[obj->front]=-1; obj->front=(obj->front+1)%obj->size; obj->num--; return true; } int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) { if(myCircularQueueIsEmpty(obj)) return -1; else return obj->base[obj->front]; } int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) { if(myCircularQueueIsEmpty(obj)) return -1; else return obj->base[obj->rear]; } bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) { return(obj->num==0); } bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) { return(obj->num==obj->size); } void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) { free(obj->base); obj->base=NULL; free(obj); obj=NULL; } /** * Your MyCircularQueue struct will be instantiated and called as such: * MyCircularQueue* obj = myCircularQueueCreate(k); * bool param_1 = myCircularQueueEnQueue(obj, value); * bool param_2 = myCircularQueueDeQueue(obj); * int param_3 = myCircularQueueFront(obj); * int param_4 = myCircularQueueRear(obj); * bool param_5 = myCircularQueueIsEmpty(obj); * bool param_6 = myCircularQueueIsFull(obj); * myCircularQueueFree(obj); */
这段代码实现了一个循环队列(Circular Queue),使用了一个结构体 MyCircularQueue 来存储队列的相关信息。以下是对每个函数的解释:
1. `myCircularQueueCreate`:用于创建一个容量为 k 的循环队列对象,并返回该对象的指针。
2. `myCircularQueueIsEmpty`:判断循环队列是否为空,如果为空则返回 true,否则返回 false。
3. `myCircularQueueIsFull`:判断循环队列是否已满,如果已满则返回 true,否则返回 false。
4. `myCircularQueueEnQueue`:将元素 value 入队,如果队列已满则返回 false,否则将 value 插入到 rear 指向的位置,并更新 rear 和 num 的值。
5. `myCircularQueueDeQueue`:将队头元素出队,如果队列为空则返回 false,否则将 front 指向的位置置为 -1,并更新 front 和 num 的值。
6. `myCircularQueueFront`:返回队头元素的值,如果队列为空则返回 -1。
7. `myCircularQueueRear`:返回队尾元素的值,如果队列为空则返回 -1。
8. `myCircularQueueFree`:释放循环队列对象及其内部分配的内存空间。
注意,在使用循环队列时,请按照注释中的示例代码进行实例化和调用相应的函数。
bool QObject::inherits(const char *className) const 简单使用实例
下面是一个简单的使用示例:
```cpp
#include <QObject>
#include <QDebug>
class MyObject : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
explicit MyObject(QObject *parent = nullptr) : QObject(parent) {}
};
int main(int argc, char *argv[])
{
Q_UNUSED(argc)
Q_UNUSED(argv)
MyObject obj;
if (obj.inherits("QObject")) {
qDebug() << "MyObject inherits QObject";
}
if (obj.inherits("QList")) {
qDebug() << "MyObject inherits QList";
}
return 0;
}
```
在上面的示例中,我们定义了一个名为`MyObject`的类,它继承自`QObject`。在`main`函数中,我们创建了一个`MyObject`类的对象`obj`,并使用`inherits`函数判断它是否是`QObject`和`QList`的子类或实现类。由于`MyObject`直接继承自`QObject`,因此第一个判断返回`true`,而第二个判断返回`false`,因为`MyObject`并没有继承自`QList`。
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