unity字典修改键值
时间: 2023-07-30 07:12:46 浏览: 51
Unity中的字典(Dictionary)可以通过修改键值对的方式来修改字典中的值。
假设有一个字典`myDictionary`,它包含一些键值对:
```
Dictionary<string, int> myDictionary = new Dictionary<string, int>();
myDictionary.Add("apple", 10);
myDictionary.Add("banana", 20);
```
要修改某个键的值,可以使用以下代码:
```
myDictionary["apple"] = 15;
```
这将把键为"apple"的值修改为15。
如果要修改的键不存在,可以通过添加新的键值对来实现:
```
myDictionary["orange"] = 5;
```
这将在字典中添加一个新的键值对,键为"orange",值为5。
相关问题
unity字典修改键
Unity中的字典(Dictionary)可以通过修改键值对的方式来修改字典中的值。
假设有一个字典`myDictionary`,它包含一些键值对:
```
Dictionary<string, int> myDictionary = new Dictionary<string, int>();
myDictionary.Add("apple", 10);
myDictionary.Add("banana", 20);
```
要修改某个键的值,可以使用以下代码:
```
myDictionary["apple"] = 15;
```
这将把键为"apple"的值修改为15。
如果要修改的键不存在,可以通过添加新的键值对来实现:
```
myDictionary["orange"] = 5;
```
这将在字典中添加一个新的键值对,键为"orange",值为5。
unity怎么创建字典
在Unity中创建字典可以使用C#中的`Dictionary<TKey, TValue>`类。下面是在Unity中创建字典的示例:
```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
public class DictionaryExample : MonoBehaviour
{
// 定义一个字典
Dictionary<string, int> myDictionary = new Dictionary<string, int>();
void Start()
{
// 添加键值对到字典
myDictionary.Add("Apple", 5);
myDictionary.Add("Banana", 3);
myDictionary.Add("Orange", 7);
// 访问和修改字典中的值
Debug.Log("Apple count: " + myDictionary["Apple"]); // 输出:Apple count: 5
myDictionary["Banana"] = 10;
// 遍历字典
foreach (KeyValuePair<string, int> kvp in myDictionary)
{
Debug.Log("Key: " + kvp.Key + ", Value: " + kvp.Value);
}
// 检查键是否存在
if (myDictionary.ContainsKey("Orange"))
{
Debug.Log("Orange is in the dictionary.");
}
// 删除键值对
myDictionary.Remove("Apple");
}
}
```
在上面的示例中,我们首先创建了一个`Dictionary<string, int>`类型的字典`myDictionary`,然后通过`Add`方法向字典中添加键值对。我们还展示了如何访问和修改字典中的值,以及如何遍历字典和检查键是否存在。最后,我们通过`Remove`方法从字典中删除了一个键值对。
在Unity中,你可以将上述代码放置在一个脚本文件中,并将该脚本文件附加到一个GameObject上,以便在游戏运行时执行字典的操作。
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