unity给一个字典遍历赋值,如果有相同的Key键就覆盖之前的

时间: 2024-02-21 17:56:43 浏览: 31
好的,我可以为您提供一段示例代码,实现对字典(Dictionary)的遍历赋值,并且如果存在相同的 Key 键,则会覆盖之前的值。 ```csharp using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { void Start() { // 创建一个字典 Dictionary<string, int> dict = new Dictionary<string, int>(); dict.Add("apple", 1); dict.Add("banana", 2); dict.Add("orange", 3); // 遍历字典并赋值 foreach (KeyValuePair<string, int> kvp in dict) { // 判断键是否存在 if (dict.ContainsKey(kvp.Key)) { // 存在则覆盖之前的值 dict[kvp.Key] = 4; } else { // 不存在则新增键值对 dict.Add(kvp.Key, 4); } } // 输出字典 foreach (KeyValuePair<string, int> kvp in dict) { Debug.Log(kvp.Key + " : " + kvp.Value); } } } ``` 这段代码会遍历字典 `dict` 中的每一个键值对,如果存在相同的 Key 键,则会覆盖之前的值;如果不存在,则会新增一个键值对。最后输出修改后的字典。

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