Unity 向字典中值里的变量赋值

时间: 2024-03-06 13:48:55 浏览: 21
假设你有一个名为`myDictionary`的字典,其中包含字符串键和对象值。要向字典值里的变量赋值,可以使用以下代码: ```csharp // 假设你的键是 "myKey" if (myDictionary.ContainsKey("myKey")) { // 获取值 MyObject myObject = myDictionary["myKey"] as MyObject; // 如果值是 MyObject 类型 if (myObject != null) { // 修改值里的变量 myObject.myVariable = newValue; } } ``` 这里假设 `MyObject` 是一个自定义类,里面包含一个名为 `myVariable` 的变量。如果你的值不是自定义类,而是一个基本类型(如整数或字符串),则可以直接修改该值。
相关问题

unity 从字典里找到指定key的value

在 Unity 中,你可以使用字典(Dictionary)来存储键值对。要找到指定键(key)的值(value),可以使用字典的索引器(indexer)来实现。以下是一个示例代码: ```csharp using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class DictionaryExample : MonoBehaviour { private Dictionary<string, int> myDictionary; private void Start() { // 初始化字典 myDictionary = new Dictionary<string, int>(); // 添加键值对 myDictionary.Add("key1", 100); myDictionary.Add("key2", 200); myDictionary.Add("key3", 300); // 查找指定键的值 int value; if (myDictionary.TryGetValue("key2", out value)) { Debug.Log("Value of key2: " + value); } else { Debug.Log("Key not found"); } } } ``` 在上面的示例中,我们首先创建了一个名为 `myDictionary` 的字典,并添加了一些键值对。然后,我们使用 `TryGetValue` 方法来查找指定键 `"key2"` 的值。如果找到了该键,它会返回 `true` 并将对应的值存储在 `value` 变量中,然后我们可以打印出来。如果字典中没有该键,则返回 `false`。 希望这能帮到你!如有更多问题,请随时提问。

unity Dictionary字典能不能直接被另一个字典赋值

可以。在Unity中,可以直接将一个Dictionary赋值给另一个Dictionary,只要它们具有相同的键和值类型。例如: ``` Dictionary<string, int> dict1 = new Dictionary<string, int>(); dict1.Add("apple", 1); dict1.Add("banana", 2); Dictionary<string, int> dict2 = new Dictionary<string, int>(dict1); ``` 在这个例子中,dict2将与dict1具有相同的键和值,因为我们使用了dict1的构造函数来初始化它。

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