unity Dictionary字典能不能直接被另一个字典赋值

时间: 2024-01-04 12:47:15 浏览: 44
可以。在Unity中,可以直接将一个Dictionary赋值给另一个Dictionary,只要它们具有相同的键和值类型。例如: ``` Dictionary<string, int> dict1 = new Dictionary<string, int>(); dict1.Add("apple", 1); dict1.Add("banana", 2); Dictionary<string, int> dict2 = new Dictionary<string, int>(dict1); ``` 在这个例子中,dict2将与dict1具有相同的键和值,因为我们使用了dict1的构造函数来初始化它。
相关问题

unity Dictionary空字典被另一个字典赋值举例子

下面是一个示例,展示如何将空的Dictionary赋值给另一个Dictionary: ``` Dictionary<string, int> dict1 = new Dictionary<string, int>(); Dictionary<string, int> dict2 = new Dictionary<string, int>(); dict1.Add("apple", 1); dict1.Add("banana", 2); dict2 = dict1; foreach (KeyValuePair<string, int> kvp in dict2) { Debug.Log("Key: " + kvp.Key + " Value: " + kvp.Value); } ``` 在这个示例中,我们首先创建了两个空的Dictionary对象:dict1和dict2。然后,我们向dict1中添加了两个键值对。接下来,我们将dict1分配给dict2,这样dict2就包含了dict1中的所有键值对。最后,我们使用foreach语句遍历dict2并输出它的键和值。 输出结果应该是: ``` Key: apple Value: 1 Key: banana Value: 2 ```

unity Dictionary对比两个字典,在另一个字典中找到该字典中key的值,举例子

以下是一个示例,假设有两个字典A和B: ``` // 字典A Dictionary<string, int> dictA = new Dictionary<string, int>(); dictA.Add("apple", 5); dictA.Add("banana", 3); dictA.Add("orange", 2); // 字典B Dictionary<string, int> dictB = new Dictionary<string, int>(); dictB.Add("apple", 10); dictB.Add("pear", 4); dictB.Add("orange", 6); ``` 现在我们想比较字典A和字典B,找到字典A中的每个key在字典B中对应的值,可以使用以下代码: ``` foreach (string key in dictA.Keys) { if (dictB.ContainsKey(key)) { int valueB = dictB[key]; int valueA = dictA[key]; Debug.Log(key + ": " + valueA + " / " + valueB); } } ``` 上面的代码首先遍历字典A中的所有key,然后检查字典B中是否包含该key。如果包含,就可以获取字典A和字典B中该key对应的值,并输出到控制台。在例子中,输出结果如下: ``` apple: 5 / 10 orange: 2 / 6 ``` 因为字典A中有"apple"和"orange"这两个key,在字典B中也有相应的值,因此输出了这两个key对应的值。而"banana"这个key只存在于字典A中,因此没有输出。"pear"这个key只存在于字典B中,也没有输出。

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