unity这样public static Dictionary<string, string> tionary = new Dictionary<string, string>();定义了一个字典,并且在当前脚本赋值,在其他脚本引用却是空的,为什么?

时间: 2024-02-21 13:59:13 浏览: 22
如果在当前脚本中定义了一个 public static 字典,并在该脚本中赋值,但在其他脚本中引用该字典却为空,有可能是以下几个原因: 1. 赋值时机不对:如果在其他脚本中引用该字典的时候,当前脚本中的赋值操作还没有执行,那么字典就会为空。可以通过在 Awake 或 Start 方法中赋值来保证赋值时机的正确性。 2. 脚本执行顺序不对:Unity 中每个脚本都有执行的顺序,如果当前脚本的执行顺序在其他脚本之后,那么其他脚本在引用该字典时,当前脚本中的赋值还未执行,导致字典为空。可以通过编辑器中的“Script Execution Order”来调整脚本的执行顺序。 3. 字典被重置了:如果在其他脚本中对该字典进行了赋值或者清空操作,那么原本赋值的字典就会被重置为空。可以通过在当前脚本的 OnDisable 或 OnDestroy 方法中保存字典的状态,或者使用单例模式来保证字典的不被重置。 以下是使用单例模式共享字典对象的示例代码: ```csharp // DictionaryManager.cs using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class DictionaryManager : MonoBehaviour { public static DictionaryManager Instance { get; private set; } public Dictionary<string, string> dict = new Dictionary<string, string>(); private void Awake() { // 实现单例模式 if (Instance == null) { Instance = this; DontDestroyOnLoad(gameObject); } else { Destroy(gameObject); } // 初始化字典 dict.Add("apple", "red"); dict.Add("banana", "yellow"); dict.Add("orange", "orange"); } } // OtherScript.cs using UnityEngine; public class OtherScript : MonoBehaviour { private void Start() { // 获取字典 var dict = DictionaryManager.Instance.dict; // 输出字典中的内容 foreach (var kvp in dict) { Debug.Log(kvp.Key + ": " + kvp.Value); } } } ``` 在上述代码中,定义了一个 DictionaryManager 类,其中包含一个名为 dict 的字典对象。在 Awake() 方法中,实现了单例模式,并且初始化了字典。在 OtherScript 类中,通过 DictionaryManager.Instance 获取单例对象,并访问其中的 dict 字典对象,最后输出了字典中的内容。这样就可以在多个脚本中共享同一个字典对象了。

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