unity里Dictionary<string, string> myDictionary = new Dictionary<string, string>(); myDictionary.Add("key1", "value1"); myDictionary.Add("key2", "value2"); myDictionary.Add("key3", "value3");如何获取字典里的内容?
时间: 2023-07-03 21:18:52 浏览: 150
要获取Dictionary中的内容,可以使用以下代码:
1. 获取单个元素:
```
string value = myDictionary["key1"];
```
2. 遍历所有元素:
```
foreach (KeyValuePair<string, string> kvp in myDictionary)
{
Debug.Log("Key = " + kvp.Key + ", Value = " + kvp.Value);
}
```
其中,kvp是一个KeyValuePair类型的变量,它包含了Dictionary中的键和值。在上述代码中,我们使用foreach循环遍历了所有的键值对,并打印输出了它们的键和值。
相关问题
unity Dictionary使用
在Unity中,虽然官方没有提供内置的Dictionary数据结构,但我们可以利用C#语言自带的`System.Collections.Generic.Dictionary<TKey, TValue>`来存储和操作键值对。以下是如何在Unity脚本中使用它的一般步骤:
1. **创建Dictionary实例**:
```csharp
Dictionary<string, int> myDictionary = new Dictionary<string, int>();
```
这里创建了一个字符串到整数类型的字典。
2. **添加元素**:
```csharp
myDictionary.Add("Key1", 5);
```
或者你可以直接初始化:
```csharp
myDictionary = new Dictionary<string, int> { { "Key1", 5 }, { "Key2", 10 } };
```
3. **访问元素**:
```csharp
int value;
if (myDictionary.TryGetValue("Key1", out value))
{
Debug.Log($"Value of Key1 is: {value}");
}
```
`TryGetValue`用于安全地获取键对应的值,如果没有则返回默认值。
4. **删除元素**:
```csharp
myDictionary.Remove("Key1");
```
5. **遍历Dictionary**:
```csharp
foreach (KeyValuePair<string, int> entry in myDictionary)
{
Debug.Log($"Key: {entry.Key}, Value: {entry.Value}");
}
```
6. **检查是否存在键**:
```csharp
bool containsKey = myDictionary.ContainsKey("Key1");
```
unity 从字典里找到指定key的value
在 Unity 中,你可以使用字典(Dictionary)来存储键值对。要找到指定键(key)的值(value),可以使用字典的索引器(indexer)来实现。以下是一个示例代码:
```csharp
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class DictionaryExample : MonoBehaviour
{
private Dictionary<string, int> myDictionary;
private void Start()
{
// 初始化字典
myDictionary = new Dictionary<string, int>();
// 添加键值对
myDictionary.Add("key1", 100);
myDictionary.Add("key2", 200);
myDictionary.Add("key3", 300);
// 查找指定键的值
int value;
if (myDictionary.TryGetValue("key2", out value))
{
Debug.Log("Value of key2: " + value);
}
else
{
Debug.Log("Key not found");
}
}
}
```
在上面的示例中,我们首先创建了一个名为 `myDictionary` 的字典,并添加了一些键值对。然后,我们使用 `TryGetValue` 方法来查找指定键 `"key2"` 的值。如果找到了该键,它会返回 `true` 并将对应的值存储在 `value` 变量中,然后我们可以打印出来。如果字典中没有该键,则返回 `false`。
希望这能帮到你!如有更多问题,请随时提问。
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