unity如何在inspector中编辑list<keyvaluepair>

时间: 2024-04-14 21:28:20 浏览: 17
在Unity的Inspector中编辑`List<KeyValuePair>`可以使用自定义的PropertyDrawer来实现。下面是一些步骤来帮助你完成这个过程: 1. 创建一个新的脚本文件,命名为`KeyValuePairListDrawer.cs`(或者你喜欢的其他名称)。 2. 在脚本文件中编写以下代码: ```csharp using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections.Generic; [CustomPropertyDrawer(typeof(List<KeyValuePair<string, string>>))] public class KeyValuePairListDrawer : PropertyDrawer { public override void OnGUI(Rect position, SerializedProperty property, GUIContent label) { EditorGUI.BeginProperty(position, label, property); EditorGUI.LabelField(position, label); position.y += EditorGUIUtility.singleLineHeight; EditorGUI.indentLevel++; SerializedProperty list = property.FindPropertyRelative("list"); for (int i = 0; i < list.arraySize; i++) { SerializedProperty element = list.GetArrayElementAtIndex(i); SerializedProperty key = element.FindPropertyRelative("Key"); SerializedProperty value = element.FindPropertyRelative("Value"); Rect keyRect = new Rect(position.x, position.y, position.width * 0.4f, EditorGUIUtility.singleLineHeight); Rect valueRect = new Rect(position.x + position.width * 0.45f, position.y, position.width * 0.4f, EditorGUIUtility.singleLineHeight); EditorGUI.PropertyField(keyRect, key, GUIContent.none); EditorGUI.PropertyField(valueRect, value, GUIContent.none); position.y += EditorGUIUtility.singleLineHeight + EditorGUIUtility.standardVerticalSpacing; } EditorGUI.indentLevel--; EditorGUI.EndProperty(); } public override float GetPropertyHeight(SerializedProperty property, GUIContent label) { int count = property.FindPropertyRelative("list").arraySize; return EditorGUIUtility.singleLineHeight * (count + 1) + EditorGUIUtility.standardVerticalSpacing * count; } } ``` 3. 将脚本文件放置在项目中的任何文件夹中。 4. 在Inspector中使用`List<KeyValuePair<string, string>>`类型的属性时,它将自动使用我们创建的PropertyDrawer进行绘制和编辑。 现在,你可以在Inspector中编辑`List<KeyValuePair<string, string>>`类型的属性了。每个KeyValuePair都会显示为一个键值对,并且你可以为每个键和值输入不同的值。 注意:这个PropertyDrawer只支持`List<KeyValuePair<string, string>>`类型的属性。如果你想在Inspector中编辑其他类型的KeyValuePair列表,你需要进行适当的修改。

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