unity List< KeyValuePair<int,int>> 转为 Dictionary<int, int>
时间: 2024-09-26 09:18:21 浏览: 17
在Unity中,如果你有一个 `List<KeyValuePair<int, int>>` 类型的集合,这个集合存储的是键值对,其中每个元素由一个整数键和一个整数值组成。想要将其转换为 `Dictionary<int, int>` 类型,这是因为 `Dictionary<TKey, TValue>` 是一个直接存储键值对的数据结构,更方便查找和操作。
转换过程很简单,你可以遍历 `List<KeyValuePair<int, int>>`,然后逐个添加元素到 `Dictionary<int, int>` 中,就像这样:
```csharp
List<KeyValuePair<int, int>> keyValuePairList = new List<KeyValuePair<int, int>>();
// 假设keyValuePairList已经填充好
Dictionary<int, int> dictionary = new Dictionary<int, int>();
foreach (KeyValuePair<int, int> pair in keyValuePairList)
{
dictionary.Add(pair.Key, pair.Value);
}
```
在这个过程中,`Add()` 方法会尝试将给定的键值对添加到字典中,如果键已经存在,值会被覆盖(这是字典的特点)。如果 `KeyValuePair` 列表中的键已经存在于字典中,转换后的结果将会丢失原来的键值对。
相关问题
unity如何在inspector中编辑list<keyvaluepair>
在Unity的Inspector中编辑`List<KeyValuePair>`可以使用自定义的PropertyDrawer来实现。下面是一些步骤来帮助你完成这个过程:
1. 创建一个新的脚本文件,命名为`KeyValuePairListDrawer.cs`(或者你喜欢的其他名称)。
2. 在脚本文件中编写以下代码:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Collections.Generic;
[CustomPropertyDrawer(typeof(List<KeyValuePair<string, string>>))]
public class KeyValuePairListDrawer : PropertyDrawer
{
public override void OnGUI(Rect position, SerializedProperty property, GUIContent label)
{
EditorGUI.BeginProperty(position, label, property);
EditorGUI.LabelField(position, label);
position.y += EditorGUIUtility.singleLineHeight;
EditorGUI.indentLevel++;
SerializedProperty list = property.FindPropertyRelative("list");
for (int i = 0; i < list.arraySize; i++)
{
SerializedProperty element = list.GetArrayElementAtIndex(i);
SerializedProperty key = element.FindPropertyRelative("Key");
SerializedProperty value = element.FindPropertyRelative("Value");
Rect keyRect = new Rect(position.x, position.y, position.width * 0.4f, EditorGUIUtility.singleLineHeight);
Rect valueRect = new Rect(position.x + position.width * 0.45f, position.y, position.width * 0.4f, EditorGUIUtility.singleLineHeight);
EditorGUI.PropertyField(keyRect, key, GUIContent.none);
EditorGUI.PropertyField(valueRect, value, GUIContent.none);
position.y += EditorGUIUtility.singleLineHeight + EditorGUIUtility.standardVerticalSpacing;
}
EditorGUI.indentLevel--;
EditorGUI.EndProperty();
}
public override float GetPropertyHeight(SerializedProperty property, GUIContent label)
{
int count = property.FindPropertyRelative("list").arraySize;
return EditorGUIUtility.singleLineHeight * (count + 1) + EditorGUIUtility.standardVerticalSpacing * count;
}
}
```
3. 将脚本文件放置在项目中的任何文件夹中。
4. 在Inspector中使用`List<KeyValuePair<string, string>>`类型的属性时,它将自动使用我们创建的PropertyDrawer进行绘制和编辑。
现在,你可以在Inspector中编辑`List<KeyValuePair<string, string>>`类型的属性了。每个KeyValuePair都会显示为一个键值对,并且你可以为每个键和值输入不同的值。
注意:这个PropertyDrawer只支持`List<KeyValuePair<string, string>>`类型的属性。如果你想在Inspector中编辑其他类型的KeyValuePair列表,你需要进行适当的修改。
如何在unity内使用StreamWriter类将Dictionary<int, CSV>存储为CSV?
可以使用StreamWriter类的WriteLine方法将Dictionary<int, CSV>中的每个键值对转换为CSV格式的字符串,然后写入CSV文件中。具体实现可以参考以下代码:
```csharp
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEngine;
public class CSV
{
public string name;
public int age;
public float score;
public CSV(string name, int age, float score)
{
this.name = name;
this.age = age;
this.score = score;
}
public override string ToString()
{
return string.Format("{},{1},{2}", name, age, score);
}
}
public class CSVWriter : MonoBehaviour
{
private Dictionary<int, CSV> data = new Dictionary<int, CSV>();
private void Start()
{
// 添加测试数据
data.Add(1, new CSV("张三", 18, 90.5f));
data.Add(2, new CSV("李四", 20, 85.f));
data.Add(3, new CSV("王五", 22, 95.5f));
// 写入CSV文件
using (StreamWriter writer = new StreamWriter("test.csv"))
{
foreach (KeyValuePair<int, CSV> pair in data)
{
writer.WriteLine(pair.Value.ToString());
}
}
}
}
```
以上代码将Dictionary<int, CSV>中的每个CSV对象转换为CSV格式的字符串,然后写入名为"test.csv"的文件中。