unity让int targetIndex对List<vector3> targetPositions除余%,从而获得余数
时间: 2024-03-22 19:41:26 浏览: 23
在 Unity 中,可以使用以下代码将整数类型的变量 `targetIndex` 对 `List<Vector3>` 类型的变量 `targetPositions` 中的元素数量取余并获得余数:
```
int remainder = targetIndex % targetPositions.Count;
```
其中,`Count` 是 `List<Vector3>` 类型的变量 `targetPositions` 中元素的数量。这段代码将计算 `targetIndex` 除以 `targetPositions` 中元素的数量后所得到的余数,并将结果存储在 `remainder` 变量中。
相关问题
unity让int targetIndex对vector3 targetPositions除余%,从而获得余数
在 Unity 中,可以使用以下代码将整数类型的变量 `targetIndex` 对 `vector3` 类型的变量 `targetPositions` 中的元素数量取余并获得余数:
```
int remainder = targetIndex % targetPositions.Length;
```
其中,`Length` 是 `vector3` 类型的变量 `targetPositions` 中元素的数量。这段代码将计算 `targetIndex` 除以 `targetPositions` 中元素的数量后所得到的余数,并将结果存储在 `remainder` 变量中。
自写一个脚本,在unity内使用,已知一个list<vector3> 的数组,根据这个数组生成一条线
可以使用Unity内置的LineRenderer组件来生成一条线。你可以将list<vector3>中的点作为LineRenderer的控制点,并设置LineRenderer的宽度和材质等属性。以下是一个简单的示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
public class DrawLine : MonoBehaviour
{
public List<Vector3> points; // 存储所有控制点的list
private LineRenderer lineRenderer; // LineRenderer组件
void Start()
{
lineRenderer = gameObject.AddComponent<LineRenderer>(); // 添加LineRenderer组件
// 设置LineRenderer的属性
lineRenderer.material = new Material(Shader.Find("Sprites/Default"));
lineRenderer.startWidth = 0.1f;
lineRenderer.endWidth = 0.1f;
lineRenderer.positionCount = points.Count;
// 设置控制点
for (int i = 0; i < points.Count; i++)
{
lineRenderer.SetPosition(i, points[i]);
}
}
}
```
将这个脚本挂载到一个空物体上,并将list<vector3>赋值给points变量即可在Unity场景中生成一条线。如果需要动态修改线的形状,可以通过修改points变量并调用lineRenderer.SetPosition方法来实现。
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