unity public Dictionary<string, List<string>> FileName; 怎么获取第二个键值
时间: 2024-09-29 13:06:52 浏览: 42
unity直接从excel中读取数据,暂存数据格式为dic<string,Object>
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在Unity中,`public Dictionary<string, List<string>> FileName` 是一个公共字典,它将字符串类型的键映射到字符串列表类型的值。如果你想要获取这个字典中特定键对应的第二个元素(因为字典的值通常是列表),你可以按照下面的方式操作:
```csharp
// 假设你已经有一个这样的字典实例叫做myFileNameDict
string secondElement = myFileNameDict["你想获取的键"][1]; // 这里索引从0开始,所以第二项是索引1
if (myFileNameDict.ContainsKey("你想获取的键") && myFileNameDict["你想获取的键"].Count > 1)
{
// 确保键存在并且值列表至少有两个元素
secondElement = myFileNameDict["你想获取的键"].ElementAt(1);
}
else
{
// 没有找到对应键或者值只有一个元素,这里处理错误或异常情况
Debug.LogError("无法获取第二个元素,检查键是否存在或值是否大于1.");
}
```
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