unity List<>里添加一个
时间: 2024-11-12 22:31:11 浏览: 6
在Unity中,`List<T>` 是一种动态数组,用于存储同类型的对象。如果你想要在 `List<T>` 中添加一个元素,你可以按照以下步骤操作:
1. 创建一个变量,它将引用 `List<T>` 类型的对象。例如,假设你有一个 `GameObject` 的列表,可以这样创建:
```csharp
public List<GameObject> gameObjects;
```
2. 要向列表中添加一个新游戏对象,你可以使用 `Add()` 方法:
```csharp
// 如果你想添加一个新的 GameObject
GameObject newObject = Instantiate(newPrefab); // 预先创建的游戏对象实例
gameObjects.Add(newObject);
```
或者,如果你已经有了一个游戏对象并且想直接添加,无需实例化:
```csharp
// 如果已有 GameObject 对象 calledObject
gameObjects.Add(calledObject);
```
3. 添加完毕后,`gameObjects` 列表就会包含新的元素。
相关问题
unity将List<string>数组内容添加至List<string>数组
可以使用List的AddRange方法将一个List<string>数组的内容添加至另一个List<string>数组中。
例如:
```csharp
List<string> list1 = new List<string>{"apple", "banana", "cherry"};
List<string> list2 = new List<string>{"date", "elderberry"};
list1.AddRange(list2);
// list1 现在包含 {"apple", "banana", "cherry", "date", "elderberry"}
```
此外,也可以使用循环遍历将一个List<string>数组的内容逐个添加至另一个List<string>数组中。
unity List< KeyValuePair<int,int>> 转为 Dictionary<int, int>
在Unity中,如果你有一个 `List<KeyValuePair<int, int>>` 类型的集合,这个集合存储的是键值对,其中每个元素由一个整数键和一个整数值组成。想要将其转换为 `Dictionary<int, int>` 类型,这是因为 `Dictionary<TKey, TValue>` 是一个直接存储键值对的数据结构,更方便查找和操作。
转换过程很简单,你可以遍历 `List<KeyValuePair<int, int>>`,然后逐个添加元素到 `Dictionary<int, int>` 中,就像这样:
```csharp
List<KeyValuePair<int, int>> keyValuePairList = new List<KeyValuePair<int, int>>();
// 假设keyValuePairList已经填充好
Dictionary<int, int> dictionary = new Dictionary<int, int>();
foreach (KeyValuePair<int, int> pair in keyValuePairList)
{
dictionary.Add(pair.Key, pair.Value);
}
```
在这个过程中,`Add()` 方法会尝试将给定的键值对添加到字典中,如果键已经存在,值会被覆盖(这是字典的特点)。如果 `KeyValuePair` 列表中的键已经存在于字典中,转换后的结果将会丢失原来的键值对。
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