unity在一个脚本定义了一个字典并且赋值了,在另外一个脚本用单例使用这个字典却是空,为什么?
时间: 2024-02-21 21:59:07 浏览: 71
可能是因为在另一个脚本使用单例时,访问的是一个新的、空的字典对象,而不是之前定义并赋值的字典对象。这是因为每个脚本都有自己的作用域,它们之间的变量是互相独立的。如果要在多个脚本中共享同一个字典对象,可以考虑使用静态变量或单例模式。
以下是使用单例模式共享字典对象的示例代码:
```csharp
// DictionaryManager.cs
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class DictionaryManager : MonoBehaviour
{
public static DictionaryManager Instance { get; private set; }
public Dictionary<string, int> dict = new Dictionary<string, int>();
private void Awake()
{
// 实现单例模式
if (Instance == null)
{
Instance = this;
DontDestroyOnLoad(gameObject);
}
else
{
Destroy(gameObject);
}
// 初始化字典
dict.Add("apple", 1);
dict.Add("banana", 2);
dict.Add("orange", 3);
}
}
// OtherScript.cs
using UnityEngine;
public class OtherScript : MonoBehaviour
{
private void Start()
{
// 获取字典
var dict = DictionaryManager.Instance.dict;
// 输出字典中的内容
foreach (var kvp in dict)
{
Debug.Log(kvp.Key + ": " + kvp.Value);
}
}
}
```
在上述代码中,定义了一个 DictionaryManager 类,其中包含一个名为 dict 的字典对象。在 Awake() 方法中,实现了单例模式,并且初始化了字典。在 OtherScript 类中,通过 DictionaryManager.Instance 获取单例对象,并访问其中的 dict 字典对象,最后输出了字典中的内容。这样就可以在多个脚本中共享同一个字典对象了。
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