unity在一个脚本中把一个数据传递给另一个数据
时间: 2024-02-12 20:02:48 浏览: 149
Unity3D研究之Android实现本地数据共享
在 Unity 中,可以使用 public 变量将数据从一个脚本传递到另一个脚本。
首先,在要传递数据的脚本中创建一个 public 变量,并将要传递的数据赋值给该变量。例如,如果要将一个整数值传递给另一个脚本,可以这样做:
```csharp
public int myNumber = 10;
```
然后,在要接收数据的脚本中,创建一个对应的 public 变量,并通过查找要传递数据的脚本的实例来访问该变量。例如,如果要从第一个脚本中传递 myNumber 变量的值,可以这样做:
```csharp
public AnotherScript anotherScript;
void Start()
{
int receivedNumber = anotherScript.myNumber;
Debug.Log("Received number: " + receivedNumber);
}
```
在上面的示例中,首先创建了一个名为 anotherScript 的公共变量,用于存储要传递数据的脚本的实例。然后,在 Start() 方法中,通过访问 anotherScript 实例的 myNumber 变量,将传递的数据存储在 receivedNumber 变量中,并在控制台输出 receivedNumber 变量的值。
注意,要使以上代码正常工作,需要将要传递数据的脚本的实例赋值给 anotherScript 变量。这可以通过在 Unity 编辑器中将要传递数据的脚本拖动到要接收数据的脚本的公共变量字段上来完成。
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