unity 获取另一个场景文本输入框的数据
时间: 2023-09-10 20:06:44 浏览: 131
动态获取文本框输入的值
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如果要在一个场景中获取另一个场景中文本输入框的数据,可以使用Unity的场景管理器SceneManager来实现。具体步骤如下:
1. 在要获取数据的场景中,创建一个空对象,并添加一个脚本,用于获取文本输入框的值。例如,可以在这个脚本中定义一个公共变量,用于保存输入框的值。
2. 在要输入数据的场景中,创建一个按钮或其他触发器,并添加一个脚本,用于切换到另一个场景。
3. 在这个脚本中,使用SceneManager.LoadScene()方法切换到要获取数据的场景。
4. 切换到要获取数据的场景后,可以直接访问保存输入框值的公共变量,获取输入框的值。
例如,在要获取数据的场景中,可以创建一个名为"InputScene"的空对象,并添加一个脚本InputScene.cs,其中定义了一个公共静态字符串变量"inputText",用于保存输入框的值:
```csharp
public class InputScene : MonoBehaviour
{
public static string inputText;
public void GetInputText(string text)
{
inputText = text;
}
}
```
在要输入数据的场景中,可以创建一个按钮,并添加一个脚本Button.cs,在按钮的点击事件中使用SceneManager.LoadScene()方法切换到要获取数据的场景:
```csharp
public class Button : MonoBehaviour
{
public void OnButtonClick()
{
SceneManager.LoadScene("InputScene");
}
}
```
在切换到要获取数据的场景后,可以直接访问InputScene类的静态变量inputText,获取输入框的值:
```csharp
public class GetDataScene : MonoBehaviour
{
public Text inputText;
void Start()
{
inputText.text = InputScene.inputText;
}
}
```
通过这样的方式,就可以在不同场景之间传递文本输入框的值了。
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