用unity如何在一个场景UI文本输入代号,显示在另一场景上
时间: 2024-05-15 17:19:54 浏览: 136
unity 模型显示在UI上 并交互(点击、旋转、缩放)
5星 · 资源好评率100%
要在一个场景中输入文本代号,并在另一个场景中显示它,可以按照以下步骤操作:
1. 在输入场景中,创建一个UI输入框。可以使用Unity的UI工具,在Canvas上添加Input Field组件来完成。
2. 在输入场景中,创建一个按钮或其他控件,用于提交输入的代号。添加Button组件,然后在OnClick事件中添加一个脚本来处理输入代号的提交。
3. 在提交代号的脚本中,将输入框中的文本保存到一个静态变量中。例如:
```csharp
public static string code = "";
public void OnSubmitButtonClicked()
{
code = inputField.text;
//跳转到另一个场景
SceneManager.LoadScene("另一个场景名称");
}
```
4. 在另一个场景中,创建一个文本框来显示输入的代号。同样可以使用Unity的UI工具,在Canvas上添加Text组件来完成。
5. 在另一个场景中,创建一个脚本来获取保存的代号,并将其显示在文本框中。例如:
```csharp
public Text codeText;
void Start()
{
codeText.text = InputCode.code;
}
```
在这个脚本中,将静态变量InputCode.code的值赋给文本框的text属性即可。
这样,在输入场景中输入代号并提交后,就可以跳转到另一个场景,显示输入的代号了。
阅读全文