用unity如何在一个场景UI文本输入代号,显示在另一场景上的程序

时间: 2024-05-11 10:14:47 浏览: 10
要在Unity中实现在一个场景中输入文本,然后在另一个场景中显示该文本,可以按照以下步骤进行操作: 1. 创建一个空物体,并在其上添加一个脚本。这个脚本将用于存储输入的文本。 2. 在第一个场景中创建一个UI文本输入框,并将其连接到脚本中。在这个UI文本输入框中输入代号。 3. 在第二个场景中创建一个UI文本框,并将其连接到另一个脚本中。 4. 在第二个场景中,在场景启动时,读取第一个脚本中存储的文本,并将其在第二个UI文本框中显示出来。 下面是一个简单的实现示例: 在第一个场景中,创建一个空物体,并添加以下脚本: ``` using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class InputText : MonoBehaviour { public static string textInput; public void SaveTextInput(string input) { textInput = input; } } ``` 然后,在场景中创建一个UI文本输入框,并将其连接到脚本中。在这个UI文本输入框中输入代号。 在第二个场景中,创建一个空物体,并添加以下脚本: ``` using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class DisplayText : MonoBehaviour { public Text textDisplay; void Start() { textDisplay.text = InputText.textInput; } } ``` 然后,在场景中创建一个UI文本框,并将其连接到脚本中。在场景启动时,脚本将读取第一个脚本中存储的文本,并将其在UI文本框中显示出来。

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