用unity如何在一个场景UI文本输入代号,显示在另一场景上的程序
时间: 2024-05-11 10:14:47 浏览: 10
要在Unity中实现在一个场景中输入文本,然后在另一个场景中显示该文本,可以按照以下步骤进行操作:
1. 创建一个空物体,并在其上添加一个脚本。这个脚本将用于存储输入的文本。
2. 在第一个场景中创建一个UI文本输入框,并将其连接到脚本中。在这个UI文本输入框中输入代号。
3. 在第二个场景中创建一个UI文本框,并将其连接到另一个脚本中。
4. 在第二个场景中,在场景启动时,读取第一个脚本中存储的文本,并将其在第二个UI文本框中显示出来。
下面是一个简单的实现示例:
在第一个场景中,创建一个空物体,并添加以下脚本:
```
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class InputText : MonoBehaviour
{
public static string textInput;
public void SaveTextInput(string input) {
textInput = input;
}
}
```
然后,在场景中创建一个UI文本输入框,并将其连接到脚本中。在这个UI文本输入框中输入代号。
在第二个场景中,创建一个空物体,并添加以下脚本:
```
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class DisplayText : MonoBehaviour
{
public Text textDisplay;
void Start()
{
textDisplay.text = InputText.textInput;
}
}
```
然后,在场景中创建一个UI文本框,并将其连接到脚本中。在场景启动时,脚本将读取第一个脚本中存储的文本,并将其在UI文本框中显示出来。