unity中编写一个结构体,并在其他脚本中使用这个结构体变量怎样做
时间: 2024-04-21 07:23:13 浏览: 190
在Unity中编写结构体并在其他脚本中使用它,你可以按照以下步骤进行操作:
1. 创建一个新的C#脚本,例如"CustomStruct.cs",并将其附加到一个游戏对象上。
```csharp
using UnityEngine;
public struct CustomStruct
{
public int intValue;
public float floatValue;
public string stringValue;
}
```
2. 在需要使用该结构体的其他脚本中,首先要引用定义该结构体的脚本。
```csharp
using UnityEngine;
public class OtherScript : MonoBehaviour
{
private CustomStruct myStruct;
void Start()
{
myStruct.intValue = 10;
myStruct.floatValue = 3.14f;
myStruct.stringValue = "Hello";
Debug.Log("Int Value: " + myStruct.intValue);
Debug.Log("Float Value: " + myStruct.floatValue);
Debug.Log("String Value: " + myStruct.stringValue);
}
}
```
3. 在上述示例中,我们首先引入了定义结构体的脚本"CustomStruct.cs"。然后,在Start方法中,我们声明了一个自定义结构体类型的变量"myStruct",并对其进行赋值。最后,我们使用Debug.Log来输出结构体变量的值。
现在,你可以在其他脚本中使用这个结构体变量了。记得在需要使用结构体的脚本中引用定义结构体的脚本,并按照需要操作结构体的字段。
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