unity中如何使用public变量在一个脚本中引用另一个脚本中的值
时间: 2024-06-11 16:10:22 浏览: 156
Unity3D脚本:如何调用更改其他脚本中的变量2
可以使用以下步骤在一个脚本中引用另一个脚本中的值:
1. 在需要引用值的脚本中创建一个public变量,用于存储要引用的值。例如,如果要引用另一个脚本中的变量“score”,则可以创建一个public变量“scoreValue”:
```
public int scoreValue;
```
2. 在需要被引用的脚本中,将要引用的变量标记为public。例如,如果要引用变量“score”,则可以在另一个脚本中将其标记为public:
```
public int score;
```
3. 在需要引用值的脚本中,使用“GameObject.Find”和“GetComponent”方法获取另一个脚本的引用。例如,如果要引用名为“GameManager”的脚本中的变量“score”,则可以使用以下代码:
```
GameObject gameManager = GameObject.Find("GameManager");
GameManager gameManagerScript = gameManager.GetComponent<GameManager>();
```
4. 现在可以使用“gameManagerScript”引用“GameManager”脚本,并访问其公共变量。例如,可以将“scoreValue”设置为“score”的值:
```
scoreValue = gameManagerScript.score;
```
5. 现在,“scoreValue”将包含“GameManager”脚本中“score”的当前值,并且可以在需要使用该值的脚本中访问它。
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