unity跨脚本调用变量
时间: 2024-09-25 11:04:20 浏览: 75
Unity3D脚本:如何调用更改其他脚本中的变量2
在Unity引擎中,如果你想在不同的脚本之间访问和修改变量,你可以通过公共属性(Public Variables)、组件的公共字段(Public Members)或者通信用的公共委托(Public Delegates)来实现跨脚本通信。
1. 公共属性:如果你有一个游戏对象,可以将某个字段设置为public,然后其他脚本就可以直接访问这个变量了。例如:
```csharp
public class ParentScript : MonoBehaviour {
public int sharedVariable;
}
```
在另一个脚本里:
```csharp
ParentScript parent = GetComponent<ParentScript>();
parent.sharedVariable = someValue;
```
2. 组件字段:如果需要在所有子类中共享数据,可以将变量放在`MonoBehaviour`基类的成员中,比如`SerializeField`标记的变量。这样,在任何继承自`MonoBehaviour`的脚本都能看到它。
3. 公开委托:如果需要触发事件,可以创建一个公开的委托并在其中一个脚本上执行,其他脚本可以订阅这个事件并提供处理函数。
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