unity 更改别的脚本的变量
时间: 2024-12-06 07:33:46 浏览: 15
Unity3D教程:脚本初级知识(三)1
在Unity中,如果你想要更改另一个脚本的变量,你需要通过引用那个脚本并访问它的公共成员变量(如public修饰的变量)。首先,确保这两个脚本都在同一个GameObject上,或者它们之间有某种通信机制(例如,通过事件系统或单例模式)。
以下是一个简单例子,假设你有一个名为`MasterScript`的脚本,它有一个public变量`sharedValue`:
```csharp
// MasterScript.cs
public class MasterScript : MonoBehaviour
{
public float sharedValue;
}
// ChangerScript.cs
public class ChangerScript : MonoBehaviour
{
private MasterScript masterScript; // 引用MasterScript脚本
void Start()
{
masterScript = GetComponent<MasterScript>(); // 获取实例
}
void ChangeSharedValue(float newValue)
{
masterScript.sharedValue = newValue; // 改变共享值
}
}
```
在`ChangerScript`中,当你想更改`MasterScript`的`sharedValue`时,只需调用`ChangeSharedValue()`函数并传入新的值。
阅读全文