unity通过c#脚本修改粒子系统层级

时间: 2023-07-31 17:11:08 浏览: 68
可以通过C#脚本来修改Unity粒子系统的层级,具体的代码实现如下: ```csharp using UnityEngine; public class ParticleSystemLayer : MonoBehaviour { public string sortingLayerName; // 需要设置的渲染层级名称 public int sortingOrder; // 需要设置的渲染顺序 private ParticleSystem particleSystem; void Start() { particleSystem = GetComponent<ParticleSystem>(); // 设置渲染层级名称 particleSystem.GetComponent<Renderer>().sortingLayerName = sortingLayerName; // 设置渲染顺序 particleSystem.GetComponent<Renderer>().sortingOrder = sortingOrder; } } ``` 在这个脚本中,我们首先声明了需要设置的渲染层级名称和渲染顺序两个变量。在`Start`方法中,我们获取粒子系统组件,并通过`GetComponent<Renderer>()`方法获取粒子系统的渲染组件,再分别设置渲染层级名称和渲染顺序。 在Unity编辑器中,将这个脚本挂载到包含粒子系统的游戏对象上,然后在`sortingLayerName`和`sortingOrder`变量中设置需要的渲染层级和渲染顺序,运行游戏即可看到修改后的效果。

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