unity如何用脚本修改camera的缩放
时间: 2024-04-14 07:30:20 浏览: 93
要使用脚本修改Unity中摄像机的缩放,您可以使用Camera组件的orthographicSize属性来实现。下面是一个示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
public class CameraZoom : MonoBehaviour
{
public float zoomSpeed = 1f; // 缩放速度
void Update()
{
float zoom = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel"); // 获取鼠标滚轮的滚动值
Camera camera = GetComponent<Camera>();
// 根据滚动值调整摄像机的缩放
camera.orthographicSize -= zoom * zoomSpeed;
// 限制摄像机的缩放范围
camera.orthographicSize = Mathf.Clamp(camera.orthographicSize, 1f, 10f);
}
}
```
在上述示例代码中,我们通过获取鼠标滚轮的滚动值来调整摄像机的缩放。zoomSpeed变量用于控制缩放速度,你可以根据需要进行调整。然后,我们通过GetComponent<Camera>()获取到当前对象上的Camera组件,并使用orthographicSize属性来修改摄像机的缩放大小。
需要注意的是,这段示例代码假设您使用的是正交摄像机(Orthographic Camera)。如果您使用的是透视摄像机(Perspective Camera),则需要修改代码中的相关逻辑。
希望这个示例对您有所帮助!如果还有其他问题,请随时提问。
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