unity 图片以鼠标中心缩放
时间: 2023-06-23 09:02:29 浏览: 198
### 回答1:
Unity中实现图片以鼠标中心缩放的方法如下:
1.首先需要实现获取鼠标位置的函数,通过Input.mousePosition可以获取鼠标位置。
2.在图片上添加脚本,通过鼠标滚轮的输入来实现图片的缩放。
3.在缩放的函数中,计算出当前鼠标位置与图片中心点的距离,通过该距离来计算图片的缩放比例。
4.将图片的缩放比例应用到缩放的函数中,同时也要将图片的中心点设置为鼠标当前的位置。
5.最后,在Update()函数中不断更新图片的位置和缩放比例即可实现图片以鼠标中心缩放的功能。
总的来说,需要计算出鼠标与图片中心的距离来确定缩放比例,同时通过设置图片的中心点为鼠标当前位置来保持缩放效果。
### 回答2:
Unity中实现图片以鼠标中心缩放可以按照以下步骤进行:
1. 获取鼠标在屏幕上的位置,可以使用Unity自带的Input.mousePosition函数。
2. 将鼠标位置从屏幕坐标系转换到世界坐标系,可以使用Camera.ScreenToWorldPoint函数。
3. 计算图片中心点到鼠标位置的距离,可以用相减的方法得到。
4. 根据鼠标滚轮的值,计算需要缩放的比例。
5. 使用Transform的localScale属性对图片进行缩放,同时调整图片的位置,使图片缩放后中心点仍然位于鼠标位置。
这样就可以实现图片以鼠标中心缩放的效果了。需要注意的是,在计算距离和缩放比例时,需要考虑到图片的旋转和缩放状态,否则会出现不准确的情况。此外,如果需要在有多个相机的场景中进行缩放,还需要考虑相机的位置和角度对缩放效果的影响。
### 回答3:
Unity中可以通过捕捉鼠标坐标来实现以鼠标中心缩放图片的功能。首先需要获取鼠标在屏幕中的位置坐标,从而将其转化为世界坐标。然后在鼠标位置附近创建一个空物体,将其作为缩放的中心点。在图片需要缩放的时候,将其父对象设置为空物体,然后缩放空物体即可实现以鼠标中心缩放。
具体实现可以通过以下步骤:
1. 在Unity中创建一个空物体,并将其命名为“Center”。
2. 在代码中捕捉鼠标位置坐标。
```C#
Vector3 mousePos = Input.mousePosition;
```
3. 将鼠标位置转化为世界坐标。
```C#
mousePos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePos);
```
4. 将Center物体的位置设置为鼠标位置,从而将其作为缩放中心点。
```C#
Center.transform.position = mousePos;
```
5. 在需要缩放的图片的脚本中,将其父对象设置为Center物体,并在方法中调用缩放操作。
```C#
transform.parent = Center.transform;
transform.localScale = new Vector3(scaleX, scaleY, 1);
```
通过以上步骤,便可以在鼠标中心缩放图片,并且保持图片的位置不变。这样,在制作2D游戏时,可以为玩家提供更好的体验。
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