unity 鼠标实现GameObject的缩放旋转
时间: 2023-07-11 19:30:18 浏览: 183
unity鼠标控制旋转物体
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在 Unity 中,可以通过鼠标输入来实现 GameObject 的缩放和旋转。具体实现方法如下:
1. 在场景中创建一个 GameObject,并添加一个 Box Collider 组件。这个 GameObject 将用于演示缩放和旋转效果。
2. 在脚本中添加以下代码,实现鼠标输入的响应和缩放、旋转的实现:
```csharp
public class MouseInput : MonoBehaviour
{
public float rotateSpeed = 1f;
public float scaleSpeed = 0.1f;
public float minScale = 0.1f;
public float maxScale = 10f;
private Vector3 lastMousePos;
private bool isDragging;
private bool isScaling;
void Update()
{
// 鼠标左键按下开始旋转
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
lastMousePos = Input.mousePosition;
isDragging = true;
}
// 鼠标左键抬起结束旋转
if (Input.GetMouseButtonUp(0))
{
isDragging = false;
}
// 鼠标右键按下开始缩放
if (Input.GetMouseButtonDown(1))
{
isScaling = true;
}
// 鼠标右键抬起结束缩放
if (Input.GetMouseButtonUp(1))
{
isScaling = false;
}
// 旋转
if (isDragging)
{
Vector3 delta = Input.mousePosition - lastMousePos;
transform.Rotate(delta.y * rotateSpeed, -delta.x * rotateSpeed, 0f, Space.World);
lastMousePos = Input.mousePosition;
}
// 缩放
if (isScaling)
{
float scaleDelta = Input.GetAxis("Mouse Y") * scaleSpeed;
float newScale = Mathf.Clamp(transform.localScale.x + scaleDelta, minScale, maxScale);
transform.localScale = new Vector3(newScale, newScale, newScale);
}
}
}
```
在这个示例代码中,我们在 Update() 方法中响应鼠标输入,并通过 transform.Rotate() 和 transform.localScale 属性来实现旋转和缩放效果。需要注意的是,使用 transform.Rotate() 方法时,需要设置旋转的 Space 参数为 Space.World,这样才能保证旋转是相对于世界坐标系进行的。
通过这个示例代码,我们可以学习到如何使用鼠标输入来实现 GameObject 的缩放和旋转效果。
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