unity获取其他脚本
时间: 2023-09-03 12:07:22 浏览: 798
在 Unity 中,要获取其他脚本的引用,可以使用以下几种方法:
1. 使用 GetComponent:在你的脚本中,可以使用 GetComponent 函数来获取其他脚本的引用,例如:
```
OtherScript otherScript = GetComponent<OtherScript>();
```
这将返回场景中附加了 OtherScript 脚本的同一游戏对象的引用。你可以使用这个引用来访问该脚本的公共成员变量和方法。
2. 使用 FindObjectOfType:如果你不知道要获取的脚本是哪个游戏对象上的,可以使用 FindObjectOfType 函数来查找整个场景中附加了该脚本的任何游戏对象,例如:
```
OtherScript otherScript = FindObjectOfType<OtherScript>();
```
这将返回场景中附加了 OtherScript 脚本的任何游戏对象的引用。需要注意的是,FindObjectOfType 函数的性能开销比 GetComponent 函数高,因为它需要遍历整个场景。
3. 使用 GameObject.Find:如果你知道要获取的脚本所附加的游戏对象的名称,可以使用 GameObject.Find 函数来查找该游戏对象,例如:
```
GameObject otherObject = GameObject.Find("OtherObject");
OtherScript otherScript = otherObject.GetComponent<OtherScript>();
```
这将返回名为 "OtherObject" 的游戏对象的引用,然后你可以使用 GetComponent 函数来获取 OtherScript 脚本的引用。
需要注意的是,这些方法都需要在运行时使用,并且获取到的引用都是实时的,这意味着如果你在运行时修改了其他脚本的变量值,那么这些变化将立即反映在你的脚本中。
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