unity其他脚本中调用该脚本中的函数
时间: 2024-05-10 16:15:36 浏览: 110
在 Unity 中,如果你想在一个脚本中调用另一个脚本中的函数,你可以使用以下步骤:
1. 在需要调用的脚本中,将需要调用的函数声明为 public。例如:
```csharp
public void MyFunction()
{
// do something
}
```
2. 在需要调用该函数的脚本中,声明一个该脚本类型的变量,并在 Start 或 Awake 函数中将其初始化。例如:
```csharp
public AnotherScript anotherScript;
void Start()
{
anotherScript = FindObjectOfType<AnotherScript>();
}
```
3. 然后就可以在该脚本中调用需要调用的函数了。例如:
```csharp
anotherScript.MyFunction();
```
这样就可以在一个脚本中调用另一个脚本中的函数了。
相关问题
unity调用其他脚本函数
要在Unity中调用其他脚本中的函数,可以使用以下步骤:
1. 在需要调用其他脚本函数的脚本中,先声明一个该脚本的对象,例如:
```
public OtherScript otherScript;
```
2. 在该脚本中,使用该对象调用其他脚本中的函数,例如:
```
otherScript.OtherFunction();
```
其中 `OtherFunction()` 是其他脚本中的函数名。
3. 在Unity编辑器中,将需要调用的其他脚本对象拖拽到声明的对象变量上,或者在代码中使用如下方法获取该对象:
```
otherScript = GameObject.FindObjectOfType<OtherScript>();
```
其中 `OtherScript` 是其他脚本的类名。
这样就可以在当前脚本中调用其他脚本中的函数了。
Unity中怎么调用其他脚本的函数
在Unity中调用其他脚本的函数,可以使用以下两种方法:
1. 直接使用脚本的名称和函数名进行调用。例如,如果要调用名为"OtherScript"的脚本中的函数"OtherFunction",可以在当前脚本中使用以下代码:
OtherScript.OtherFunction();
2. 使用GetComponent函数获取脚本的引用,然后调用其函数。例如,如果要获取名为"OtherScript"的脚本的引用,并调用其中的函数"OtherFunction",可以在当前脚本中使用以下代码:
OtherScript otherScript = GetComponent<OtherScript>();
otherScript.OtherFunction();
需要注意的是,在使用第二种方法时,需要在当前脚本所附加的GameObject上添加名为"OtherScript"的组件。
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