Unity3D脚本入门与关键函数详解
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更新于2024-07-29
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"《中文Unity3D脚本参考.doc》是一份详尽的教程,主要针对Unity3D游戏开发中的脚本编程。文档首先介绍了Unity内部脚本的基本工作原理,强调了两种关键函数:Update和FixedUpdate。Update函数在每一帧渲染前被调用,适合执行游戏逻辑和非物理操作,而FixedUpdate则在每个物理时间步执行,适用于处理与物理运动相关的代码。
脚本对象通常附加到游戏物体上,开发者可以通过它们的成员函数控制物体的行为。例如,要让一个物体沿Y轴每帧旋转5度,可以使用Update函数和transform.Rotate方法,如`function Update() { transform.Rotate(0, 5, 0); }`。移动物体则通过transform.Translate方法,如`function Update() { transform.Translate(0, 0, 2 * Time.deltaTime); }`,这里利用了Time.deltaTime来实现与帧率无关的恒定速度。
文档还提到了如何利用预定义的事件句柄,这些以"On"开头,比如OnCollisionEnter,它们在特定事件发生时触发。获取更多关于C#和Boo脚本的编写指导,读者需要查阅MonoBehaviour文档。Time类中的deltaTime变量是一个核心概念,它表示自上次更新以来的时间差,这对于实现平滑的动画效果和保持与硬件性能无关的实时性至关重要。
《中文Unity3D脚本参考.doc》提供了一套完整的Unity脚本编程指南,包括基础操作、时间管理以及事件处理等内容,对希望深入理解和开发Unity游戏的开发者来说是一份宝贵的参考资料。"
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siushi
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