Unity 脚本之间传递变量 无法调用刚体
时间: 2024-10-23 19:19:24 浏览: 16
在Unity中,当你尝试通过脚本来传递变量并在另一个脚本中访问它,如果遇到“无法调用刚体”这样的错误,通常是因为你在试图操作一个未初始化的对象,或者是你没有正确地引用到包含刚体的游戏对象。
1. **未初始化的对象**:确保你在传递前已经正确地创建并设置了刚体属性。例如,如果你在一个父物体上设置了一个刚体,然后想在子物体的脚本中使用,需要先获取这个刚体引用。
```csharp
public class ParentScript : MonoBehaviour {
public Rigidbody childRigidbody;
void Start() {
if (childRigidbody != null) {
ChildScript child = FindObjectOfType<ChildScript>();
if (child != null) {
// Pass the reference to the child script
child.childRigidbody = childRigidbody;
}
}
}
}
public class ChildScript : MonoBehaviour {
private Rigidbody myRigidbody;
public void SetParentRigidbody(Rigidbody parentRigidbody) {
myRigidbody = parentRigidbody; // Assign the received reference here
}
}
```
2. **对象引用错误**:检查`FindObjectOfType<>()`是否能找到正确的子对象,并确认传入的变量类型是否匹配。
3. **权限问题**:确保子脚本能访问父脚本的刚体属性,如果不是在同一组件内,可能需要适当的访问修饰符(如`public`、`private`等)。
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