unity 写一个脚本函数例如算两个数相加的结果 可以在其他脚本里使用
时间: 2023-02-08 11:22:01 浏览: 208
这是一个 Unity 中的脚本函数,用于计算两个数相加的结果:
```
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour
{
public int num1, num2;
public int Add()
{
return num1 + num2;
}
}
```
在其他脚本中使用这个函数可以这样做:
```
Example example;
int result;
void Start()
{
example = GetComponent<Example>();
result = example.Add();
Debug.Log(result);
}
```
需要注意的是,需要在需要使用的脚本中声明实例变量,并在Start()或者Awake()里面调用实例变量调用函数。
相关问题
编写一个基于C#的,在unity中触发火焰生成的脚本
### 回答1:
语言的程序来获取当前日期,可以使用time.h头文件中的time()函数,该函数返回一个time_t类型的值,该值表示从1970年1月1日0时0分0秒到当前时刻的秒数,可以使用localtime()函数将其转换为本地时间,格式化输出即可。
### 回答2:
编写一个基于C的程序可以通过不同的方法实现。首先,需要进行程序的设计和规划。确定程序的目标、功能和输入输出,设定程序结构和算法。接着,可以开始编写程序。
在C语言中,首先需要编写函数的声明和定义。可以使用`int main()`函数作为程序的入口函数。然后,在`main`函数中编写程序的逻辑。根据程序的功能,可以使用不同的C语言语法和函数来实现。
例如,如果程序的功能是计算两个数的和,可以在`main`函数中使用变量来存储输入的数字,并使用`scanf`函数来获取用户输入。然后,使用加法运算符来计算两个数的和,并将结果存储在一个变量中。最后,使用`printf`函数将结果输出到屏幕上。
另外,在C语言中,可以使用循环和条件语句来实现程序的控制流。例如,可以使用`for`循环来遍历一个数组,或者使用`while`循环来反复执行某个代码块。条件语句如`if`可以用于根据条件决定执行的代码块。
在编写程序时,还需要注意正确的语法和语义。通过编译器将程序编译成可执行文件,可以检查出语法错误。可以使用调试器来调试程序,找出逻辑错误和运行时错误,并进行修复。
最后,可以进行程序的测试和调试以及性能的优化。可以输入不同的测试数据来验证程序的正确性,并根据实际运行情况对程序进行优化,提高程序的执行效率。
总之,编写基于C的程序需要进行程序设计、语法编写、调试测试以及性能优化等步骤。通过这些步骤,可以实现出功能完善、运行稳定的C语言程序。
### 回答3:
的简单计算器程序。
在使用C语言编写一个简单的计算器程序时,可以按照以下步骤进行:
1. 首先,需要导入所需的标准库文件。我们可以使用<stdio.h>来支持输入和输出的功能,<stdlib.h>来支持一些数学函数的使用。
2. 创建一个主函数(main function),它将作为程序的入口点。
3. 在主函数中,需要声明所需的变量。例如,我们可以声明两个变量来存储用户输入的两个数字以及一个变量来存储用户输入的运算符。
4. 使用printf函数向用户显示一个简单的菜单,以便用户选择他们想要执行的操作,例如加法、减法、乘法或除法。
5. 使用scanf函数来读取用户的选择以及两个数字,并将其分别存储到相应的变量中。
6. 使用switch语句来根据用户选择的运算符执行相应的操作。例如,如果用户选择了加法运算,则可以使用+运算符将两个数字相加,并将结果存储在一个变量中。
7. 最后,使用printf函数将计算结果输出给用户。
8. 编译并运行程序,根据用户的选择执行相应的操作。
这只是一个简单的计算器程序的框架,你可以根据需要进行扩展,例如添加更多的操作符或增加错误处理等。希望这个回答对你有帮助!
用Unity创建一个半径为100像素的大圆。在它的外部创建一个半径为5像素的小圆,让小圆贴着大圆表面围绕大圆一直转动 代码
首先,创建一个空的GameObject,将它命名为"BigCircle"。然后,在Inspector面板中,添加一个Circle Collider 2D组件,并将半径设置为100。
接下来,创建另一个空的GameObject,将它命名为"SmallCircle"。同样,在Inspector面板中,添加一个Circle Collider 2D组件,并将半径设置为5。
将"SmallCircle"放在"BigCircle"的中心位置,并将其Z轴坐标设置为比"BigCircle"更高,以确保它在"BigCircle"之上。
然后,为"SmallCircle"创建一个脚本,并将以下代码添加到其中:
```csharp
public class SmallCircle : MonoBehaviour
{
public float speed = 100f; // 旋转速度
private Transform bigCircle; // 大圆的Transform组件
private void Start()
{
bigCircle = GameObject.Find("BigCircle").transform;
}
private void Update()
{
transform.position = bigCircle.position + new Vector3(Mathf.Cos(Time.time * speed), Mathf.Sin(Time.time * speed)) * 100f;
}
}
```
在这个脚本中,我们首先定义了一个旋转速度变量,然后在Start()方法中获取了大圆的Transform组件。
在Update()方法中,我们使用了三角函数来计算小圆的位置。具体来说,我们使用Mathf.Cos()和Mathf.Sin()函数来计算小圆在X轴和Y轴上的偏移量,然后将其与大圆的位置相加,得到小圆的最终位置。
最后,将这个脚本添加到"SmallCircle"对象上,并按Play按钮运行游戏,你应该能看到小圆围绕大圆旋转了。
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