如何打包c++代码给unity调用
时间: 2023-08-14 08:03:22 浏览: 99
要将C++代码打包给Unity调用,可以通过以下步骤:
1. 创建一个C++库项目,并将其编译为DLL文件。
2. 在Unity中创建一个C#脚本,使用DllImport特性引用DLL文件中的函数。
3. 在C#脚本中调用DLL函数。
下面是一个简单的示例:
1. 创建C++库项目,并将其编译为DLL文件。
首先,创建一个C++库项目并实现一些函数。例如,下面是一个简单的Add函数,它将两个整数相加并返回结果:
```
// MyMathLib.h
#ifdef MYMATHLIB_EXPORTS
#define MYMATHLIB_API __declspec(dllexport)
#else
#define MYMATHLIB_API __declspec(dllimport)
#endif
extern "C" MYMATHLIB_API int Add(int a, int b);
```
```
// MyMathLib.cpp
#include "MyMathLib.h"
int Add(int a, int b)
{
return a + b;
}
```
在这里,我们使用了`__declspec(dllexport)`和`__declspec(dllimport)`来指示编译器导出和导入DLL函数。`MYMATHLIB_API`宏用于将函数标记为导出或导入。
2. 在Unity中创建一个C#脚本,使用DllImport特性引用DLL文件中的函数。
在Unity中,我们可以创建一个C#脚本,并使用DllImport特性来引用DLL文件中的函数。例如,下面是一个简单的例子:
```
// MyMathLib.cs
using System.Runtime.InteropServices;
public static class MyMathLib
{
[DllImport("MyMathLib.dll")]
public static extern int Add(int a, int b);
}
```
在这里,我们使用DllImport特性来引用DLL文件中的Add函数。`"MyMathLib.dll"`是DLL文件的名称。
3. 在C#脚本中调用DLL函数。
现在,我们可以在C#脚本中调用DLL函数。例如,下面是一个简单的测试:
```
// Test.cs
using UnityEngine;
public class Test : MonoBehaviour
{
void Start()
{
int result = MyMathLib.Add(2, 3);
Debug.Log("Result: " + result); // Output: Result: 5
}
}
```
在这里,我们使用`MyMathLib.Add`来调用DLL文件中的Add函数,并将结果打印到Unity控制台中。
这就是将C++代码打包给Unity调用的基本步骤。当然,具体实现可能因项目而异。
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