unity 如何调用c++的函数
时间: 2023-12-29 11:03:36 浏览: 100
Unity可以通过调用C++插件来执行C++的函数。要调用C++函数,需要进行以下步骤:
1. 在Unity项目中创建一个C++插件,可以使用Visual Studio等工具来创建。
2. 在C++插件中定义需要被调用的函数,并将其声明为extern "C"以便Unity可以调用它。
3. 在Unity中使用DllImport属性来声明C++函数,例如:
```
[DllImport("MyPlugin")]
private static extern void MyFunction();
```
4. 在C#代码中调用C++函数,例如:
```
MyFunction();
```
注意:在使用DllImport属性时,需要确保指定的插件名称与C++插件的名称相同。另外,C++函数的参数和返回值类型需要与Unity支持的类型相一致。
相关问题
unity 调用c++ so中的某个方法
在Unity中调用C++动态链接库(SO文件)中的函数,通常需要通过Unity C#脚本的DllImport特性来完成跨语言交互。以下是基本步骤:
1. 首先,你需要创建一个C++项目,并在那里编写包含所需功能的动态链接库(例如`MyLibrary.cpp` 和 `MyLibrary.h`),将导出函数声明为`extern "C"`以便于从C#访问。
```cpp
// MyLibrary.h
#ifndef MY_LIBRARY_H
#define MY_LIBRARY_H
extern "C" {
void CallMyMethod(int param);
}
#endif
```
2. 编译生成SO文件。根据平台(Windows、Linux、Mac等),选择相应的工具链(如g++或Visual Studio),链接你的源文件并生成动态链接库。
3. 在Unity项目中,创建一个新的C#脚本,添加DllImport属性指向刚才生成的SO文件。假设SO文件名为`libMyLibrary.so`(Linux/Mac)或`MyLibrary.dll`(Windows)。
```csharp
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
public class UnityWrapper : MonoBehaviour
{
[DllImport("libMyLibrary.so", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)] // 或者"MyLibrary.dll"
private static extern void CallMyMethod(int param);
public void TriggerMethod()
{
CallMyMethod(42); // 这里传入你要调用的参数
}
}
```
4. 当你在Unity脚本中调用`TriggerMethod()`时,它会调用C++中定义的`CallMyMethod`函数。
unity3d c++
Unity3D是一款跨平台的游戏引擎,支持多种编程语言,包括C++。在Unity3D中使用C++可以通过插件的方式实现。以下是实现Unity3D与C++交互的一些步骤:
1.创建C++ DLL库
2.在Unity3D中导入DLL库
3.在Unity3D中调用DLL库中的函数
4.在C++中调用Unity3D中的函数
下面是一个简单的例子,演示了如何在Unity3D中调用C++ DLL库中的函数:
1.创建C++ DLL库
```c++
// MyLibrary.h
#ifdef MYLIBRARY_EXPORTS
#define MYLIBRARY_API __declspec(dllexport)
#else
#define MYLIBRARY_API __declspec(dllimport)
#endif
extern "C" MYLIBRARY_API int Add(int a, int b);
```
```c++
// MyLibrary.cpp
#include "MyLibrary.h"
int Add(int a, int b)
{
return a + b;
}
```
2.在Unity3D中导入DLL库
将生成的DLL库文件放到Unity3D项目的Assets/Plugins目录下。
3.在Unity3D中调用DLL库中的函数
```c#
// MyScript.cs
using System.Runtime.InteropServices;
using UnityEngine;
public class MyScript : MonoBehaviour
{
[DllImport("MyLibrary")]
private static extern int Add(int a, int b);
void Start()
{
int result = Add(1, 2);
Debug.Log(result); // 输出:3
}
}
```
4.在C++中调用Unity3D中的函数
在C++中调用Unity3D中的函数需要使用Unity3D提供的API,以下是一个简单的例子:
```c++
// MyPlugin.cpp
#include "MyPlugin.h"
#include "Unity/IUnityInterface.h"
extern "C" void UNITY_INTERFACE_EXPORT UNITY_INTERFACE_API MyFunction()
{
UnitySendMessage("MyGameObject", "MyMethod", "Hello, Unity3D!");
}
```
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