unity 调用c++ so中的某个方法

时间: 2024-09-26 14:03:03 浏览: 35
在Unity中调用C++动态链接库(SO文件)中的函数,通常需要通过Unity C#脚本的DllImport特性来完成跨语言交互。以下是基本步骤: 1. 首先,你需要创建一个C++项目,并在那里编写包含所需功能的动态链接库(例如`MyLibrary.cpp` 和 `MyLibrary.h`),将导出函数声明为`extern "C"`以便于从C#访问。 ```cpp // MyLibrary.h #ifndef MY_LIBRARY_H #define MY_LIBRARY_H extern "C" { void CallMyMethod(int param); } #endif ``` 2. 编译生成SO文件。根据平台(Windows、Linux、Mac等),选择相应的工具链(如g++或Visual Studio),链接你的源文件并生成动态链接库。 3. 在Unity项目中,创建一个新的C#脚本,添加DllImport属性指向刚才生成的SO文件。假设SO文件名为`libMyLibrary.so`(Linux/Mac)或`MyLibrary.dll`(Windows)。 ```csharp using System; using System.Runtime.InteropServices; public class UnityWrapper : MonoBehaviour { [DllImport("libMyLibrary.so", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)] // 或者"MyLibrary.dll" private static extern void CallMyMethod(int param); public void TriggerMethod() { CallMyMethod(42); // 这里传入你要调用的参数 } } ``` 4. 当你在Unity脚本中调用`TriggerMethod()`时,它会调用C++中定义的`CallMyMethod`函数。
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