unity webgl 如何引用c++代码
时间: 2023-09-03 14:11:15 浏览: 406
在Unity中使用WebGL来引用C++代码,需要使用Unity的EMSCRIPTEN插件来将C++代码编译成WebAssembly二进制文件,然后使用JavaScript来调用WebAssembly中的函数。
以下是一些基本的步骤:
1. 使用C++编写想要在WebGL中使用的代码。
2. 将C++代码编译成WebAssembly二进制文件。可以使用EMSCRIPTEN插件来进行编译。可以使用以下命令来编译代码:
`emcc hello.cpp -o hello.js`
3. 将生成的JavaScript文件和WebAssembly二进制文件放入Unity项目的Assets文件夹中。
4. 在Unity中创建一个JavaScript脚本,用来调用WebAssembly中的函数。
5. 在JavaScript脚本中,使用Unity的Runtime.JSInterop.Register方法来注册WebAssembly中的函数。
6. 在C#脚本中,使用Unity的Runtime.JSInterop.Invoke方法来调用JavaScript脚本中注册的函数,从而调用WebAssembly中的函数。
注意:在使用WebGL引用C++代码时,需要注意一些安全性问题,例如保护用户数据和防止代码注入等问题。
相关问题
unity webgl与java连接,unity webgl获得java提供的接口数据的方法和代码,包含插件制作
要实现Unity WebGL与Java的连接,可以使用Unity提供的插件制作功能。以下是基本的步骤和示例代码:
1. 创建Java类
首先,需要在Java中创建一个类,提供Unity可以调用的接口。例如,可以创建一个名为"UnityPlugin"的类,其中包含一个静态方法"getData",用于返回Unity需要的数据。
```java
public class UnityPlugin {
public static String getData() {
// 获取数据的代码
return "Hello from Java!";
}
}
```
2. 创建插件
接下来,需要创建一个Unity插件,用于将Unity与Java连接起来。可以使用Unity的插件制作工具来创建插件。
首先,在Unity中创建一个空对象,将其命名为"JavaPlugin"。然后,在Inspector中添加一个"WebGL Template"组件,并将其设置为"Plugin".
接下来,需要在Plugins文件夹中创建一个名为"JavaPlugin.bundle"的文件夹,并在其中创建一个名为"UnityPlugin.mm"的文件。这个文件将包含插件的主要代码。
```c++
#include "UnityPlugin.h"
#include "emscripten.h"
#include <string>
extern "C" {
// 将Java方法导出为C函数
const char* getData() {
JNIEnv* env = GetJNIEnv();
jclass cls = env->FindClass("UnityPlugin");
jmethodID mid = env->GetStaticMethodID(cls, "getData", "()Ljava/lang/String;");
jstring result = (jstring)env->CallStaticObjectMethod(cls, mid);
const char* cstr = env->GetStringUTFChars(result, NULL);
return cstr;
}
}
```
这个代码片段中,我们使用JNI调用了Java中的"getData"方法,并将其返回值转换为C字符串。
3. 在Unity中调用插件
最后,需要在Unity中调用插件,以获取Java提供的数据。可以使用以下代码:
```c#
[DllImport("__Internal")]
private static extern string getData();
// 调用Java方法
string data = getData();
Debug.Log(data);
```
这个代码片段中,我们使用DllImport指令来调用插件中的"getData"方法,并将其返回值转换为C#字符串。
需要注意的是,在WebGL平台上,插件必须以异步方式加载。因此,我们需要使用EM_ASM_INT宏来加载插件:
```c#
IEnumerator LoadPlugin() {
yield return new WaitForSeconds(1.0f);
Debug.Log("Loading plugin...");
EM_ASM_INT({
UnityLoader.instantiate("gameContainer", "Build/Build.json", {onProgress: UnityProgress});
});
}
void Start() {
StartCoroutine(LoadPlugin());
}
```
这个代码片段中,我们使用Unity的协程功能来延迟1秒钟,以确保插件加载完成。然后,我们使用EM_ASM_INT宏来加载插件。
以上就是Unity WebGL与Java连接的基本步骤和示例代码。需要注意的是,这只是一个简单的例子,实际情况可能更加复杂。同时,需要注意安全性和性能问题,以确保连接的稳定和可靠。
UnityWebgl和js通讯
在Unity Webgl中,可以使用JS和Unity之间的通信来实现两者之间的交互。以下是一些实现方法:
1. 使用Unity的WebGL桥接器
Unity提供了一个WebGL桥接器,可以使用JavaScript API与Unity进行通信。可以使用UnityObject2.js文件将Unity嵌入到HTML页面中,并在JavaScript代码中使用UnityObject2.getObjectById()方法获取Unity对象。
例如,以下代码创建了一个Unity对象,然后调用其中的一个方法:
```
<div id="unityContainer" style="width: 960px; height: 600px"></div>
<script src="UnityObject2.js"></script>
<script>
var unityObject = UnityObject2.createObject("unityContainer", "MyUnityFile.unity3d", { onProgress: UnityProgress });
function callUnityMethod() {
var unity = unityObject.getObjectById("unityPlayer");
unity.SendMessage("MyGameObject", "MyMethod", "Hello Unity!");
}
</script>
```
这将调用名为"MyMethod"的方法,其参数为"Hello Unity!",其中"MyGameObject"是Unity场景中的游戏对象名称。
2. 使用JavaScript插件与Unity通信
除了Unity提供的WebGL桥接器之外,还可以使用第三方JavaScript插件(如jQuery)与Unity进行通信。可以使用Unity的ExternalCall方法从JavaScript代码中调用Unity方法,并使用Unity的Application.ExternalCall方法从Unity中调用JavaScript方法。
例如,以下代码使用jQuery从JavaScript调用Unity方法:
```
<script src="jquery.js"></script>
<script>
function callUnityMethod() {
$.get("MyUnityFile.unity3d", function() {
var unity = $("#unityPlayer")[0];
unity.SendMessage("MyGameObject", "MyMethod", "Hello Unity!");
});
}
</script>
```
3. 使用WebGL插件与Unity通信
另一种方法是使用WebGL插件(如emscripten)来将C++代码编译为JavaScript,并与Unity进行通信。可以使用Unity的Runtime.JS()方法从JavaScript代码中调用Unity方法,并使用WebGL插件中的EXPORT函数从Unity中调用JavaScript方法。
例如,以下代码使用emscripten将C++代码编译为JavaScript,并与Unity进行通信:
```
<script src="MyPlugin.js"></script>
<script>
function callUnityMethod() {
var unity = UnityLoader.instantiate("unityContainer", "MyUnityFile.unity3d");
unity.callFunction("MyPlugin", "MyMethod", "Hello Unity!");
}
</script>
```
这将调用名为"MyMethod"的方法,其参数为"Hello Unity!",其中"MyPlugin"是WebGL插件中的函数名称。
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