Unity WebGL undefined symbol: sendfile (referenced by top-level compiled C/C++ code) UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent (int,intptr,bool&)
时间: 2024-04-24 14:21:57 浏览: 72
这个错误通常发生在使用Unity WebGL时,因为WebGL平台不支持sendfile函数。你可以尝试以下几种解决方法:
1. 在编译C/C++代码时禁止使用sendfile函数。可以在Unity的PlayerSettings中选择“WebGL”平台,然后在“Other Settings”中添加以下编译选项:
-DWEBGL_NO_SENDFILE
2. 使用UnityWebRequest来代替sendfile函数。
3. 通过修改服务器配置,启用sendfile函数。例如,在Nginx服务器中,可以通过修改nginx.conf文件中的sendfile选项来启用sendfile函数:
sendfile on;
希望这些方法可以帮助你解决问题!
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Unity版本2021.3.36 WebGL Build Windows操作系统 undefined symbol: sendfile (referenced by top-level compiled C/C++ code) UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent (int,intptr,bool&)
您好,这个问题可能是因为您的操作系统不支持sendfile函数导致的。在Windows系统中,sendfile函数并不是标准的C/C++函数库中的函数。
您可以尝试使用以下方法解决:
1. 在Unity编辑器中,选择“文件” > “构建设置”,将平台设置为WebGL,然后点击“切换到平台”按钮,进入WebGL平台设置。
2. 在WebGL平台设置中,找到“其他设置”选项,将“自定义命令行参数”中的“-s USE_LIBUV=1”选项删除。
3. 点击“构建”按钮,等待Unity完成WebGL构建。
4. 在构建完成后,你需要将生成的WebGL构建文件发布到Web服务器上,然后在浏览器中访问该网址来查看WebGL应用程序。
希望这些步骤能够解决您的问题,如果还有其他问题,请随时告诉我。
Library\Bee\artifacts\WebGL\build\debug_WebGL_wasm\build.js: undefined symbol: sendfile (referenced by top-level compiled C/C++ code) UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent (int,intptr,bool&)
这个错误和之前的问题类似,也是关于WebGL平台不支持sendfile函数。解决方法也和之前一样:
1. 在编译C/C++代码时禁止使用sendfile函数。可以在Unity的PlayerSettings中选择“WebGL”平台,然后在“Other Settings”中添加以下编译选项:
-DWEBGL_NO_SENDFILE
2. 使用UnityWebRequest来代替sendfile函数。
3. 通过修改服务器配置,启用sendfile函数。例如,在Nginx服务器中,可以通过修改nginx.conf文件中的sendfile选项来启用sendfile函数:
sendfile on;
希望这些方法可以帮助你解决问题!